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陈博回到宿舍第一件事,就是抓紧时间完成课后作业。
下午的课程是概率论,和常规有所不同,它主要侧重的面是玄抽卡。
“做完题目大概要多久?”陈博没接触过相关内容,打算先翻下课。
王旭粗略估摸道:“半时左右。”
陈博瞅了眼电脑桌面栏,现在距离凌晨点还有将近俩时,先预习再趁热打铁,时间上绰绰有余。
抽卡功能历史悠久,它是由日任天堂的扭蛋系统演变而来,几乎伴随着智能手机和社交络的发展而孕育而生,最早的抽卡类游戏可以追溯到1年se公司研发的水晶骑士。
真正将抽卡功能带入国内玩家视野的无疑是猪厂推出的阴阳师,造就了当时流传甚广的一句名言玄不救非,氪不改命,天下皆欧,唯你独非。
在此之后,不论是什么类型的游戏,总会在玩法当中添加抽卡噱头,卡片养成通过抽卡解锁新人物,角色扮演通过抽卡开启新道具,抽卡成为了商家敛财骗氪屡试不爽的不二法宝。
游戏是免费的,但想玩的爽,嘿嘿,请敞开钱袋做人。
回归到抽卡的质,其实和赌博无异,一件稀有的道具装备,倘若明码标价,绝大部分玩家肯定无福消受。
让他们一次性掏几千块出来难如登天,可一次掏5元1元,随着次数的累加,最终的收益是惊人的。
教材里还举出了实际案例,这是一家名不见经传的游戏厂,开服当日曾经把版顶级武器标价挂在商城,5元的价格令许多人望而却步,三天过去仅有不到百人入手。
游戏策划紧急调整了售卖形式,将武器从商城下架,转入抽卡系统,概率设置为5,每抽一次需要花费1元,忽略首充福利的影响,单从期望值计算的角度,元便能拥有。
尽管被骂吃相难看,但后台的数据诚实地将玩家们的行为暴露无遗,仅仅过去一天,抽卡创造的收入是原有模式的75倍。
介绍完抽卡所具备的优势,教材正式进入到概率论的范畴。
起初的抽卡只是简单的概率随机,比1,并不是抽1次必中1次,总会有几个倒霉蛋几个1次啥西没抽到,玩家之间的抽奖体验差别巨大。
假设一款游戏活跃用户为1万,偏差率为5,则至少有5个非酋花了钱抽不到自己想要的西,土豪威胁退游,好事者聚众骂黑幕诅咒策划组,这对游戏的口碑维护是一件相当不利的事。
陈博怔了怔,自己正看在兴头上,突然弹出道题目。
假定中奖概率为1,请分别计算抽1次均不中、抽1次均不中、抽5次中的概率
题目是基础的数期望值计算,抽1次均不中,公式是的十次,大概34的人是抽不中的。
同样的法,抽1次是的一百次,四舍五入是十万分之三,抽5次中是1的五次,十万分之一。
“真按照概率随机出货,非酋的人数比例明显比欧皇多,难怪玩家会怨声载道。”陈博恍然大悟。
为了解决这一问题,开发者们在抽卡机制上花费了不少心血,最粗暴的莫过于定额保底,钱到位了,什么都给你爆出来,放心大胆氪。
当然,定额保底也有弊端存在,不是所有的玩家都能达到那种消费层次,钱不多,脸又黑,还贪玩的玩家依然广泛存在,策划只好在定额保底的基础上增设了等级阶梯,达到某一个档位,自动触发对应卡池的保底。
这样玩家们在抽卡时就能很舒畅的感受到快感:“嗨呀,老子花了那么多钱,终于出货了,再接再厉,争取拿下ssr。”
在你绝望时给你一点希望,在你看到希望时又重新让你陷入绝望,玩家们的钱包就是这样被掏空的,很多人天生是赌徒,不信命,总幻想着下一发必出,结果648充进去水花都没掀起来。
除了定额保底,暴雪系游戏采用的概率递增法也是抽卡机制中常见的形式,假设橙装掉率为1,则初始抽卡概率远低于1,随着次数的增加,下次中奖的概率也会增大,直到中奖后重回原点。
对比前两者,陈博更偏好定额保底,好歹人家是正常概率非酋安慰双重光环,概率递增法摆明了不给活路,想出货就得多充钱。
请判断下列哪些玄行为不能改变中奖率
“真的是,请不要在教材中插播题目。”陈博把早已准备好的电子草稿拖到旁边,跃跃欲试。
抽卡时循环播放好运来、欧皇
陈博不假思索地给了错,内容介绍的是概率模型,和放什么歌没有直接关系。
在特定的时间特定的地点抽卡
陈博犹豫了片刻,依旧给了错,题目没下一张是不是保底卡,从概率角度,正常脸黑的情况居多。
自己十连抽不中,换朋友抽
这道题比较有迷惑性,陈博将朋友和自己视作独立个体,两人脸黑十发空包的概率都是34,不会因为换了个人而有所提高。
老号脸黑,换新服新号氪金抽卡
“啧啧啧,这个貌似有点逻辑。”
手游的生命周期通常只有36个月,随着版的更迭,原有的神卡橙装泯然众人矣是必然的。
陈博自己玩过几款游戏,套路都类似,刺激新区消费,好让入坑的萌新尽快追赶上老区的步伐,有意调高爆率实属正常。
他给出了对的判断。
在新卡池推出后过一段时间再抽卡
“呵呵。”陈博深有体会,行云流水的打上勾。
“完美,对。”
见到一片青青草原,陈博得意地翘起腿,营养液的功效果然强劲,翻阅的内容过目不忘,连用的微软雅黑还是宋体都能分辨出来。
“王总,你有宵夜吗?”
“没,你不减肥啊,奖金想不想要了。”
“你得对,我要管住嘴。”陈博打消了这个念头。