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描写了更多的『成长』以及『社会现实』。」
「于是,我们的第三个问题也就可以得到解答了——『FSN』到底是一部怎样的作品?粗看之下,涉及到了魔术、魔法、万能许愿机器圣杯、英灵、从者、御主(从这个名字可以看出起码在一年之前,百里屠苏老师就有了这个企划的原型)等等或独创或套用的名词,也有着铁与血的激斗、魔术与魔术的交锋、登场人物彼此信念的碰撞,咋看之下,似乎非常像2000年前后最为流行的、校园\/都市奇幻剧。」
「但真的可以这样轻易地做下判断吗?联系到这位作者其余的作品,以及游戏中四条路线的主题与内核,我们能够得到一个不同于之前的答案。」
「都市奇幻冒险?古今英雄大战?不不不,这仅仅只是简单的『boy meets girl』的故事!只是最为俗套也最为经典的,少年与少女邂逅,然后坠入爱河并成长的故事!」
看到这里,姜煜眉毛扬了扬,下意识地屏住了呼吸,心中有些惊讶,也有些欣喜。他有想过会有类似文章的出现,但没想到会这么快。
稍微平复了一下激荡的内心后,他继续往下
「定下文章基调后,下面我们进入正题。首先,是游戏及制作方的简单介绍。『FSay night』,是一部除了没有角色配音外,堪比商业化作品的同人作品。其制作方及发行方『Simple n Software』一部作品『命运石之门』同样相当有名……」
「……关于场外的介绍大抵如此,接下来,惯例地先谈一谈一个Galgame最能够给人直观感受的、女主角这部分。」
「游戏内一共有四个可攻略女主角,Saber、远坂凛、伊莉雅、间桐樱。当然,由于是全年龄游戏,大家也别指望能够在其中找到什么有趣的展开。四名女主角都设计得十分可爱,并且各有千秋。无论是金发少女骑士的凛然气质,还是红色高岭之花的经典傲娇,或者说似雪纯白少女的脆弱柔软,以及紫发路人女主(划掉)邻家少女的悲哀沉重。……」
顺便一提,这里的樱之所以又收获了「路人女主」这一称谓,倒不是由于原作一般,在她自己的线路中被伊莉雅疯狂抢戏。而是由于其余三位女主角,在并非自己的主场也有亮眼表现这一前提下,作为压轴的最后一位女主角,樱在前三条线路的刻意压抑之下,完完全全活得就像个路人一般,因此获得了这个充满了调侃意味的称呼。
只能说,命中注定,无法逃离。(笑)
「……谈完了女主角,接下来自然要谈谈男主角。」
「『Simple n Software』的作品跟其余的Galgame有很大的不同,抛开喜欢在宏观把设定、角色塑造揉碎分摊到每一条线路这一点外,最大的不同或许在于,它特别喜欢塑造一个有血有肉、而非玩家移情对象的男主角。」
「无论是『命运石之门』中的凤凰院凶真\/冈部伦太郎,还是『FSN』中的卫宫士郎,虽然承担着故事中玩家视角这一重任,但比起讲述一个玩家亲身参与的故事,更像是在讲述一个与玩家无关的故事。」
「这样说或许有点绕口,那就采取一个简单点的说法——你玩游戏、沉浸在故事当中,但你始终清晰地明白,那是『卫宫士郎』而非『你』的故事。这样的感受,在『UBW』线当中,达到了巅峰。相较于大多数Galgame,这个社团特别喜欢塑造男主角。光是喜欢就算了,关键是它还塑造得特别好!这就让人比起钟情于游戏女主角、钟情于游戏剧情外,喜欢这个游戏的理由又多了磕CP这一项。」
「关于这一点的具体展开论述,在紧接着的剧情分析部分。」
「私以为,由于游戏本身有着剧情锁这一不知道该如何评判的存在,让玩家们丧失了一定自由选择空间的同时,也让游戏本身的主题表达得更为清晰。从剧情锁以及四位女主角路线的风格,我们能够很轻易地把整部作品分为下两部分。」
「其一,是Saber与凛这两条线路;其二,是伊莉雅与樱这两条线路。两者的区别在于,文章论述的焦点与重点,从古今乃至未来留名的英雄,落到了平凡的人类身。采用比较文学性的说法,就是从称赞英雄和理想的故事,转移到了歌颂人类与平凡的现实。」
「『FATE』线中心毫无疑问在Saber身,剧情矛盾的升华点则在于那位世界闻名的亚瑟王所执着的、关于是否要回到过去重新选王这一点。这一刻的骑士王,比起坚毅的骑士更像一个迷茫的少女,与这样的她在命运之夜相遇的,则是同样憧憬着理想光辉的少年,卫宫士郎。在某种意义隐隐互补、并且能够理解彼此的两人的关系,会不同俗套、不落窠臼般直接越过恋人、家人两个阶段,到达心灵之友这一玄之又玄的阶段,似乎也就可以理解了。」
「当然,在这条线中,由于相较于其余三线,战斗烈度较为平和,因此卫宫士郎或许才有机会发现Saber属于少女的一面。以及,对于否认自己当初理想的Saber,感到悲哀与痛苦,最终数次挺身而出,以人类之身干出了去拯救从者的傻事。也正是由于卫宫士郎身的理想光辉以及对她的珍视,Saber也或许才能够承认自己当初的选择,最终回到从剑栏之丘走下的那一刻,勒令随从归还圣剑,选择以人类之身在树下安然睡去。」
「这是第一个『boy meets girl』的故事。这个故事或许是唯一一个,卫宫士郎展现出了大部分Galgame男主角型性格的路线。其中,Saber作为卫宫士郎坚持理想道路的榜样,被其所拯救的同时,也拯救了对方。」
「『UBW』线的主题是是否坚持理想,或者说,即便知道了自己理想的末路,也是否仍然愿意坚持下去。体现到剧情当中,就是与理想中的自己对决这一让人莫名其妙又热血沸腾的展开。这条线路有两条主线,一是卫宫士郎与远坂凛的感情发展,二是卫宫士郎与英灵卫宫关于理想的问答。其它的诸如圣杯战争与其结果,倒更像是主线之外的支线,是一个佐料而非主菜。这条线路很好地补完了一些『FATE』线中故意隐瞒以及由于篇幅限制没有展开论述的部分,同时在结尾丰富了世界观,引出了时钟塔这一魔术师组织。」
「这条线路与Saber线最大的分歧点在于,英灵卫宫是否在第一夜被Saber重创。而拥有着自己从者的远坂凛,也就自然没有在故事的一开始便跟卫宫士郎结盟,双方一开始的关系是对手。两人也就得以在穗群原学院的鲜血神殿**中,经历从敌对到合作的关系转变。激荡变化所催生出的欣赏,加原本两人对于彼此的好感,以及在线路中段由于美狄亚的宝具,先后经历的无助与背叛,随后自然而然地对彼此倾诉了爱意。更加亲密的关系,也就让远坂凛得以在中途察觉到卫宫士郎不重视自我的缺陷并告知,最终能够一直陪伴在其身边,让其不至于误入迷途。」
「这是第二个『boy meets girl』的故事。或许你会被其中看似真正主角与中心的,英灵卫宫渴望抹杀的过去和卫
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