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81号避难所并没有立刻相应义勇兵的号召,这点ump45毫不意外——毕竟这是一个从核战争时代就一直延续至今的避难所,对于废土上陌生的一切始终抱有着相当的警惕,虽然他们眼下欠了ump45一份极大的恩情,但监管者始终需要从全局出发考虑,一个避难所所要兼顾的方方面面,终究不是那种撑死数十人规模的聚落可以比拟的。
但是善缘已经结下了。
而且爱德华警卫官也承诺了,今后会以更加积极的姿态与废土居民频繁接触。虽然灯塔国的这些避难所大多非常坑爹,但也不是没有良心的,ump45知道这些避难所居民是在畏惧不确定的未来,所以也很大方地将8号避难所的事迹告诉了监管者——避难所居民并非和废土世界格格不入,只要一面怀着善意,一面始终保持着防备,绝大多数废土居民并不会排斥他们。
一群友好、而且富裕的“小蓝人”,总好过被掠夺者占据了避难所,再用里面的物资发家,劫掠更多的废土人。
所以为了做好迎接未来挑战的准备,他们必须开始逐渐适应废土的法则,并且好好提升下保安警卫们的战斗力了。
很幸运的是,从81号避难所位于的栗丘水库,到钻石城所在的地方,中间的后湾沼泽地区是相对安全的一段路——虽然也有掠夺者在这边占地为王,但只要人数和武装足够,他们也不会抱着灭团的危险,强行来啃硬骨头……至于要不要和钻石城展开更加频繁的商业往来和互动,相信扩建那片废弃区域所需要的工程建筑材料,会迫使他们主动做出这样的选择。
以ump45的经验,很多时候一个人热衷于折腾各种有的没的,多半是闲的慌,给他点事情忙碌他就没那么多心思了——避难所居民遇到的一贯问题,那就是吃得太饱也太闲了。虽说每个人都有着自己负责的工作和责任,但在那样一个不算大的“社区”中,大多数情况下,其实工作量相当有限。
其实81号避难所里那块隐藏区域,在空间设计上非常妙——它和避难所的主体区域分割开来,从大门进入后,分别搭乘不同的电梯进入,这样可以很好地应付以后可能会大量增长的“访客”,他们不需要进入到原本住民的生活区域,避免影响到原来居民的生活。
在将那些区域清理重建之后,ump45的建议,是将其拓展为集合了消费、娱乐、交易、住宿等多种功能的商业区。Ump45可是还记得,在新维加斯那座奢华的赌城里,有一个非常特别的“旅馆”——它就是原本的21号避难所。这个避难所,后来直接被改造为供赌城的游客们住宿消费的“避难所主题旅馆”,生意还挺好的。
这是个非常不错的点子,当然,81号避难所可没有新维加斯那么疯狂的人流量,但以此为切入点,让避难所居民拉近和废土人的距离,无疑是一个好选择——历来,避难所科技在废土人心目中就是充满了神秘和高档要素的事物,相信有一个对外半开放、而且提供优质、干净的消费娱乐服务的避难所,至少对钻石城的那群自诩人上人的“贵族”老爷们而言,无疑有着秒杀级别的诱惑力。
想一想,吃个死爪蛋料理,难道就能算人生享受了?
太寒酸了!
没有在完全无辐射的环境下生活过,没有呼吸绝对干净的香甜空气,没有享用着在干净的培养室中哉培的无辐射无污染的食物和水——这样也好意思叫“贵族”吗?
避难所拥有着那些自命不凡的上等人士,这辈子都可望不可求的终极“宝物”——干净的战前标准的生活。
而当这类优质生活标准,与各种奢华的物质享受,和丰富的娱乐手段相结合后,ump45完全能够想象,以往再热闹的酒吧,也会黯然失色。Ump45已经想好了,就按照那些商业广场的配置来,购物的部分可以适当缩水一下,把主体放在餐饮、娱乐、住宿上。
娱乐方面,剔除掉那些容易带来不良风气的东西,瑟情、毒【哔哔】品绝对不允许有,赌博因为容易带坏避难所居民,所以全都改成桌游——反正这里的主打是战前社会风情,uno啊、狼人杀啊、大富翁啊、战棋推演啊等等等等套上一个战前文化背景,随便上啊~至于什么跑团的也都搞起来,结合废土的环境背景,代入感和沉浸感天生就强出数筹;如果等以后联邦废土……至少义勇兵控制区域稳定起来,类似昆特牌这样的集换式卡牌游戏,也大有可为啊!
这外来的废土游客一到娱乐区,睁眼一看——嚯!道路两边各种主题的游戏房间一字排开,一眼看过去甚至都数不清有多少种不同的类型,每一种游戏就算还没玩,旁观一下都难感觉到文化的气息……你要说这些桌游,真就一定比扑克牌好玩,那倒也未必,每个人的品味那都是不一样的,不能强求——但是ump45可以通过宣传和舆论,去凸显【逼格】啊~
先不说这些桌游好不好玩,耐不耐玩,单单就那些复杂的规则,突出一个高大上,突出一个有文化,至少从场面上就要营造出一种“这不是给没文化的土鳖乡下佬玩的”这种感觉!
何况那些经典桌游能在娱乐产业大爆炸的年代,依然牢牢占据着一席之地,就足以证明其竞争力了……反正各种经典款式都来一份,要体验完全部类型的桌游起码得来上七八次,最好是能让这些有钱佬每次光顾的时候都要苦恼,自己这次该玩点什么好。
然后是餐饮一块,这个说真的倒没什么可操作的空间——因为大部分肉类食品都没法逃过辐射的洗礼,81号避难所的拳头主打还是那些完全无公害的农作物……这些东西没有肉食帮衬能有什么味啊?了不起也就是拉面炒面……突破口方向还是酒水饮料。
这些ump45另有想法,暂时也急不来。
至于住宿……这就简单了,就按照隔壁那些避难所居民的房间风格来设计住宿房间呗~好好装修下,别整的和送给老冰棍的那个杂物间一样就行了。81号避难所风格的卧室装修,绝对能让每一个初入避难所的废土人,感到由衷的惊叹——那种“家的温馨感”,是废土上生活的人们,完全无法想象的,以此作为卖点,完全足够,根本不需要去追求那些华丽空洞的东西。
在ump45把这一套设想告诉给避难所监管者后,对方也是头脑发蒙地接下了这套价值连城的“高档会所”计划书——这一套方案的成本,说真的并不大,都是未来的收益却是肉眼可见……别说是那些废土人了,就连监管人都有些按捺不住,想要痛痛快快地体验一下ump45给出的那些“桌上游戏”,缓解一下平时积累的疲劳和烦恼。
Ump45便提议,先试下操作难度和准备最容易的uno。
然后一下午的时间就过去了。
一向勤奋工作的监管者,头一次发现自己竟然沉迷在这种奇妙的小游戏里,摸了鱼都没有自觉。
“这种大好的赚钱机会……你真要优先让给我们吗?义勇兵完全也可以自己弄相关的呃产业吧?”
“义勇兵首先是一个军事化的组织,过早接触这些娱乐产业,会快速腐化部队的战斗力,而且真要赚钱的话
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