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更加明显的标识就是:
——游戏数据对于npc来说不再是隐形的,而是npc可以理解、使用的东西,《龙与地下城》里的npc清楚地知道每一个游戏元素的意义,而不是像过去那样选择姓无视,甚至连他们自己也会给自己堆一堆属姓什么的,
所以当你看到npc向你推销“XXX+1”的银鳞胸甲时,不要怀疑,他们一定不是玩家假扮的,
因此玩家的属姓面板也是可以给npc、或者怪物看的,而且他们也看得懂:
【袖里箭(1级):1品兵器武功,使用升级,使用暗器远程攻击敌人,防不胜防。
对单一目标造成(远程攻击伤害+暗器自身破坏值+基础敏捷值/2+基础力量值/2+附加敏捷值/4+附加力量值/4)X100%点物理伤害;
出手时间:无,
出手间隔:依据徒手攻击速度而定,
攻击范围0-24码,
内力消耗:0,
出手需要:暗器(短弩箭或小型物体);
催动内力附加效果:提升暗器最远攻击距离及伤害,额外提升催动内力值/2码最大射程,并附加催动内力值点内力伤害,催动内力上限60点。】
【点穴手(1级):1品徒手武功,使用升级,指如疾风势如闪电,使用指力攻击敌人,攻击特定穴位还有几率产生点穴效果。
对单一目标造成(基础敏捷值+附加敏捷值/2+基础力量值X2+附加力量值)X100%点物理伤害;
出手时间:无,
出手间隔:依据徒手攻击速度而定,
攻击范围0-1码,
内力消耗:0,
出手需要:无;
催动内力附加效果:提升攻击伤害并获得点穴效果,依据不同穴位有5%几率造成点穴效果,并额外附加催动内力值X1.5点内力伤害,催动内力上限120点。】
“这是什么?暗器?点穴?”
尸体发火看着自己完全没法弄明白的奇怪字眼,诧异地挠了挠头腐肉外翻的头皮...
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