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说,搂头盖脸就是一棍。充分诠释了那句“能动手,尽量别吵吵。”的经典语句。
陈石看到棍法来势汹汹,还没等弄明白原由,棍子已到......
“来得好,刚好可以检验下我的格挡操作。”第一次在游戏中与人pk,陈石心中稍有兴奋,至于为什么棍法无缘无故攻击他,完全没有考虑,打完再说。
棍子临身的刹那,战剑横陈。
“叮!”
“-5,格挡成功。”
随后,系统提示响起:“玩家‘腿法里带棍法’,对你恶意pk,在30分钟内,你可以正当防卫。”
没管系统提示,见棍法一次攻击只对他造成5点伤害,陈石已大致判断出,棍法选择的应该是苦修者(骑士)职业。
临登陆游戏时,陈石仔细听过系统关于各个职业的介绍,苦修者(骑士),以生命防御见长,加点时,偏重体质,力量属性辅助。
一棍被陈石格挡成功,棍法更怒,又是一棍横扫。
陈石后退一步,miss掉横扫的木棍。
见陈石退步,棍法,棍当枪用,点向陈石面门。
陈石不慌不忙,棍子要点中面门的瞬间,微微偏头。
miss,飘起。
棍法探右手,反握棍身,顺势再横扫。
“叮!”
“-3,格挡成功。”
.......
棍法,持续狂攻了半小时,陈石却一直未还击,只是躲避或格挡,一次次化解了棍法的攻击。时而,格挡失败一次,并无大碍,一个血瓶,补满气血,再继续躲避格挡。
反复躲避格挡中,陈石感觉,判断攻击判定点,好似简单起来,再也没有刚刚练习格挡时,那种无法掌握攻击判定点的生涩感。即便攻击判定点只是瞬间出现,可能就是那么几帧(24或25/1秒)时间,但在陈石眼中,这几帧时间已经足够。虽然还不能做到随心所欲,信手拈来的程度,但只要精力集中,对判定点的掌控,还是能做到**不离十的。
这可真是:“会则易,不会则难。”
就在,陈石若有所思之际,棍法却大吼一声:“停停停......不打了,太别扭,一点都不爽。”
狂攻了半小时,棍法气顺了不少,不过他心中却很郁闷:“人家不还手,任凭俺攻击,而俺,愣是半小时没干倒他。再打下去,有些自讨没趣,没皮没脸了。”
“另外,这小子也没打败俺,只能算是平手。对对对,不分胜负。别等这小子缓过神来,回手几下将俺撂倒,到那时,脸可丢大了,趁现在还平手,赶紧收手。”棍法心中暗自安慰自己。
......