第二十六章 十大操作流派(第2/2页)网游之破天邪神

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,尽量打击对手血量,攻击性、冒险性,强于,龟派流。

    此流派巅峰境界:通过防御寻找机会,并创造机会,一旦机会出现,果断出手,哪怕有一定的风险,也甘愿冒险。寻得一次良机,有很大可能将对手带走。总结一句话就是:“非常实用流。”

    五、风筝流:与对手保持一定距离,距离的远近,根据自身技能范围进行调整。如若被对手近身,会想尽一切办法再度拉开距离。始终遵循着“敌进我退,敌退我进,敌驻我扰,敌疲我打。”的格言。总结一句话就是“放风筝”。

    此流派巅峰境界:永远与对手保持在自身攻击技能有效距离的边缘,自身技能刚刚好轰击到对手,对手想靠近却难如登天,即便是被对手侥幸靠近,也有应对策略和再度拉开距离之法。进退自如,来去随心。

    六、爆发流:平稳输出过程中,突然爆发一段时间的高伤害,在此过程中骁勇异常,但爆发后,一般会有后遗症或虚弱期。总结一句话就是“一波流,一波过后不能将对手撂倒,后果严重。”

    此流派巅峰境界:在pk的过程中,何时爆发,火候拿捏极其精准。一旦机会出现,就会痛下杀手,一波将对手带走。

    七、控制流:又称压制流,利用自身控制技能和虚弱技能削弱对手实力,令对手无法正常发挥。强力的控制技能和负面状态技能,会给对手造成无尽的麻烦,使对手进攻和防御大打折扣。总结一句话就是“对手控。”

    此流派巅峰境界:具有超强的控制削弱对手的能力。无论对自身控制技能的运用,技能控制时间的把握,削弱对手的程度,都有精准的计算。在控制与削弱对手的时机把握上,已到极致,并且能在控制与削弱对手后,从容的消耗对手血量。

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