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由于壕沟、土坡的阻挡,以及壕沟内特意布置的新鲜蚂蚁粪便的干扰,丝线寄生菌完全没有对要塞的守军造成威胁。
这些丝线寄生菌要么在漫无目的的混乱中耗尽力气,要么灰溜溜的随便找一具寄生蚂蚁的尸体或伤员重新扎根。
只有少部分丝线寄生菌嗅到了土坡顶端飘来的真正的潜在宿主的气息,努力的想要向上攀爬。
但是光滑的倾斜土坡是这些攀爬能力很弱的丝线寄生菌不可逾越的障碍,想这么做的丝线寄生菌要么跌落,要么被向上仰攻的寄生蚂蚁在混乱中活活踩死。
所以,实际上进攻方只剩下寄生蚂蚁们在孤军奋战。
她们努力的从倾斜的土坡爬向土堤顶部,四十五度的倾斜角度对丝线寄生菌来说是天堑,而对于寄生蚂蚁那卓越的攀爬能力而言并不算太什么障碍。
但是很自然的,由于地形的限制,一开始猥集在一起冲锋的寄生蚂蚁们,就逐渐被拉开了距离。
而要塞守军早已经习惯了寄生蚂蚁每日例行的进攻,这种攻势甚至连每日发起的时间都差不多。早有准备的神使王在土堤顶端严阵以待,准备再次碾碎敌军。
为了适应蚂蚁们的战斗方式,土堤顶部并没有像人类修城墙那样,筑起一道起伏的女墙,以掩护女墙背后的防守者。土堤顶部就是一个无遮蔽的平面,一圈宽约半分米的平摊步道。
当敌人爬上坡顶的时候,神使王军团的战士就可以像在地面上一样,继续使用自己独有的剃刀战术。
神使王军团的防御阵线在土堤平面略靠内侧,外侧留下了刚好够敌人爬上来半个身位的空隙。
当第一波寄生蚂蚁们爬上土堤顶部后,后续的蚂蚁被堵在坡道上,只能耐心等待前方留出空位再递补进去。
第一排的神使王军团的兵蚁用自己的大钳牵制住了对面的寄生兵蚁和寄生工蚁。
然后,第二排的兵蚁迅速爬上前方队友的后背,居高临下的一口咬断了对面敌人脆弱的脖子。
寄生蚂蚁们一**的冲上前去,又变成一具具的尸体从倾斜的土坡上滚落下来。
后续拥堵在土坡上的寄生蚂蚁并不了解前线的惨状,仍然努力的向上方仰攻。
同时,这些寄生蚂蚁本能的向两侧移动,扩大了战线。
但是要塞守军的数量甚至要多于进攻方,即便不算两支投石兵小队,剩下的十八支小队也足够将不足16分米长的一圈土堤全部守住。
寄生蚂蚁们找不到任何一处疏于防守的空隙,不断延伸战线的后果就是她们军队损失的越来越快。
《孙子兵法谋攻篇》对于敌我兵力对比及相应策略有一段精彩的论述:”故用兵之法,十则围之,五则攻之,倍则分之,敌则能战之,少则能逃之,不若则能避之。故小敌之坚,大敌之擒也。”
意思是:用兵的原则是有十倍的兵力就包围敌人,五倍的兵力就进攻敌人,两倍的兵力就分割消灭敌人,有与敌相当的兵力则可以抗击,兵力少于敌人就要避免与其正面接触,兵力弱小就要撤往远处。所以弱小的军队顽固硬拼,反而会变成强大敌军的俘虏。
寄生蚂蚁们本身就没有足够的兵力,却依旧固执的进攻有着地利优势的神使王军团,战败也是必然的。
这场战斗并没有悬念,在投石兵无法发挥作用后,主角就降落回了要塞呢。
等战斗结束后,滚率领神使王军团及要塞的工蚁去清理战场以后,主角把兰博瑞和兰博瑟招了过来。
总体来说,主角对于初次上阵的投石兵的表现还是满意的,他嘉奖了两位指挥官,并且表示会赏赐投石兵小队的指挥官和全体战士各一滴蜜露。
由于训练培养飞骑士消耗了大量蜜露,东杨城的蜜露现在已经成为了管控物资,放牧蚜虫的工蚁有专门的编制,所有收获的蜜露由专职工蚁吞入腹中以后,再吐入巢**专门的陶瓷罐内储存。
每只工蚁和兵蚁每周只能获得一滴蜜露,而雄蚁和雌蚁每天能分配到一滴。此外,只有在得到了主角许可的情况下,这些管控的蜜露才会作为奖励额外配给相应的对象。
因此对于主角的这份赏赐,兰博瑞、兰博瑟和他们属下的战士都感到兴奋。
之后,主角又提出投石兵小队应该继续研究改进战术,至少要能够准确攻击到移动中的敌军。
之前兰博瑞和兰博瑟在训练时已经发挥了主观能动性,从实际出发,改进了主角纯理论的训练方法的一些弊端,取得了不错的成效,主角勉力他俩继续努力。
主角对于这支投石兵部队还是很看好的,如果有可能,今后还会继续扩编这种远程部队。
之所以这么重视投石兵部队,是因为不同的兵种搭配起来,可以起到1+1>2的效果。
《司马法天子之义篇》说:“兵不杂则不利,长兵以卫,短兵以守。太长则难犯,太短则不及。太轻则锐,锐则易乱。太重则钝,钝则不济。”这就是说,要重视不同武器的结合。
古希腊和古罗马的部队都以重装步兵为主,其精良的装备和严密的队形可以很大程度上削弱远程武器的效果。可就是这样,古希腊和古罗马军队中也会大量编制克里特弓箭手、罗德岛投石兵和使用标枪的战士来作为辅助部队,用来削弱牵制敌军,以及作为散兵线执行灵活的战术。
而主角对投石兵的定位就类似于辅助部队,他们可以在距离较远时就削弱敌军的实力,并且不断打击敌人后续的部队。
这样在同样的作战正面宽度内,神使王军团的敌人就将面对三重打击:第一线的牵制攻击、第二线的居高临下的偷袭,还有投石兵的远程打击。
而相比之下,没有投石兵配置的神使王军团只能做到前两重打击。传统的蚂蚁军队作战更是只有第一重的打击,用大量的兵力和时间去互拼消耗。