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贼贵不提,在游戏设备上先狠狠赚了一笔。现在的网络游戏这么多,头盔却不通用,要玩一个新的游戏就得买一个新型头盔,可是各大游戏公司却乐此不疲。出品“宿命”的寰宇公司一个最普通的游戏头盔就要五千世界币,比起其他公司同类产品绝不便宜,哎!谁叫人家的游戏做的好呢!我这个作职业玩家的当然不能选择最差的,这款仿生头盔内嵌多多,功能多多,可以对人体执行大部分检测任务,还附增按摩器,翻身游戏毯等调节生理的健康设备,在十二款头盔中名列第三,价值不菲。
不同公司卖出的头盔不能串用,但是同一公司出品的不同游戏却可以共用一个头盔,当然也能以旧换新,因此我用两年前玩寰宇另一款游戏的旧头盔换了这款仿生头盔,还不算亏,不过这个头盔比起天价的养生仓来又差的远了。其实比起拟真度来,顶级头盔与养生仓相差并不悬殊,各种设备差别最大的是对玩家生理的保护,不过,据说养生仓的天价对应着超值享受,比如地下世界就流传着使用养生仓可以有更大几率投生为卓尔贵族什么的,也不知道是不是真的。
十大种族:
人族、野蛮人、jīng灵、卓尔、矮人、灰矮人、半身人、地底侏儒、兽人、半兽人。其中卓尔、灰矮人和地底侏儒是地底种族。
基本职业:
法师、术士、祭祀、吟游诗人、战士、圣骑士、武僧、盗贼、德鲁依,三个种族特殊职业为jīng灵弓箭手、卓尔武士、野蛮人狂战士。
基本属xìng:
力量、体质、敏捷、智力、感知、魅力,隐藏属xìng:幸运
“宿命”游戏时间与现实为5:1,现实中上线时间最长为18小时,过时系统强制下线。
钱币兑换比例为1金币=100银币=10000铜币=1世界币。
遗忘国度地图为被遗忘的国度中的费伦大陆以及周边海洋、岛屿,分为地表世界与地下世界两部分。
其实我在地下城中混的如鱼得水,主要还是得益于人物初始点数分配不错。在遗忘国度中建立新人与其他流行网游有些不同,并不是给出一组平均数字然后将剩余点数加于其上,也不是扫描玩家本人身体素质给出各项数据,而是沿用了龙与地下城的传统规则,掷骰子决定。
新建人物之时,除了隐藏的幸运属xìng之外,不论什么种族都有六项数据,力量、体质、敏捷、智力、感知、魅力,他们决定你在游戏中的各种表现。玩家投掷六次骰子,每把掷三个,于是得到六组三到十八之间的数据,便可以根据自己的喜好,将其一一指配给六种素质,如果你对结果不满,可以推倒重来,但是投掷机会只有三次,三次掷完仍然不满,就只好等待漫长的一周才能从新来过。附带说一句,作为2132年的世界公民,每人都有全球统一的序列号码作为银行帐号,而他与你的游戏帐号是绑定的,因此你想不等一周便换号重来不会很愉快。
决定了各项数值之后,仍然可以将每个数字上下调整一个单位,但是数目总额不能改变。我高喊着“六六六”,第一次就掷出了18、13、15、9、16、15六个数字,满意的选择了OK,这比平均数字高出十四点,让人实在没信心推倒重来。我选择了卓尔jīng灵作为种族,因此分配数据时毫不犹豫的将18配给敏捷,然后调整成19,再把已经变成8的9给了魅力,然后感知15体质15智力16力量13,然后再将体质的一点配给感知。卓尔jīng灵的种族修正在各个种族之中最强,分别是敏捷+2,感知+1,智力+1,魅力-2,比地表jīng灵的敏捷+2体质-2或者矮人的体质+2魅力-2强的多了,因此我的初始数据就是力量13,体质14,敏捷21,智力17,感知17,魅力6,幸运未知。
在“宿命”之中技能和属xìng是密不可分的,玩家获得基本属xìng之后,每升五级可以再次获得一个属xìng点,属xìng数据达到要求后才可以学习并且使用某些技能,而每项技能都有它的关键属xìng,比如无声移动,也就是潜行的效果就取决于敏捷,而感知决定了它们的对抗技能侦察的效果。十三的力量已经可以拿起大部分武器了,但我给自己制定的是剑走轻灵的路线,似乎无用,不过使用某些威力巨大的招数要求身板结实,因此不考虑迷信的话,十三是个不错的数字。
敏捷代表什么不必赘述,体质代表耐力和生命的基数。玩家每升一级增加生命法力上限各一点,与种族职业无关,每加一点体质,耐力和生命上限都有所增加,HP=体质×生命系数,只是由于种族和职业的不同,成长系数也不相同。比如人族的生命成长系数为6,法师调整-2,那么人类法师每加一点体质,生命上限提高4点,而盗贼调整为0,那么加1体质长血6点。如果一个50级的人族法师体质为8,HP就是81(4×8+50-1)。黑暗jīng灵生命系数也是6,卓尔武士调整+2,因此我在50级时体质14,生命就是161。如果玩家进阶,职业带来的调整就可能发生变化,生命调整取两种职业中较高的那个,我在50级时申请进阶成为刺客并且成功,级别就是50级卓尔武士/1级刺客,可是刺客的调整为0,于是仍按照卓尔武士的+2调整计算,可是如果进阶红路放逐者,调整值为+4,那么就取这一调整,不过,进阶后升级得到的技能点数以进阶职业为准,比如卓尔武士升一级得到4+智力调整,进阶黑暗卫士,今后升一级只能得到2+智力调整了。智力影响MP和法术威力,对MP的影响与体质影响HP同理,只是职业对MP的影响权重超过种族。
在地城中生活没有高的感知是混不下去的,因此感知配给了次高的17,之所以把16配给智力,不是因为我想成为法师,或者学习技能的要求,而是因为技能点的智力加值的关系。
每个职业均有自己的本职技能,学习技能不但需要技能书,还需要相应的技能点数,如果希望将某项技能升到高级,还要熟练度达到100%,然后再次付出要求的技能点数,级数与所需点数相等。玩家升级可以获得技能点,而获得的点数取决于你的职业和智力值而非种族,不过人族具有多才多艺的天赋,可以每级多得一个点数。在智力超过12、17、22、29时,玩家每升一级可以分别得到一、二、三或者四个额外的技能点数,十级之前不能就职,每升一级获得一个技能点,一转之后根据职业的不同确定玩家每级获得的技能点数,而在一转之时直接获得四倍的每级点数。本人一转选择黑暗jīng灵特有的卓尔武士,决定了我每级得到4+智力修正的技能点,而在就职之时得到相应的二十四个技能点数,虽然不能和人类吟游诗人的6+1+智力修正或者人类盗贼的8+1+智力修正相比,也不能算少。
“宿命”的技能等级系统中可以看到龙与地下城的痕迹,其实这也是吸引玩家的一处卖点,不过龙与地下城中真正的生存技能已经都被游戏公司取消了,比如说什么爬树游泳烧烤的,你知道怎么做就是会,不知道就是不会,系统决不会单独告诉你领悟
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