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体在穿越这样的位面时可能“丢失”也可能“获得”时间。以下是一个例子:
d% 主物质位面时间 不定位面时间
01-10 1 天 1轮
11-40 1 天 1 小时
41-60 1 天 1 天
61-90 1 小时 1 天
91-100 1 轮 1 天
对这些位面的居民而言,时间是正常流逝的,其变化不会被注意到。
如果一个无时间位面可以施展魔法,所有非立即生效的魔法都会永久持续,直到被驱散为止。
形状和大小:各位面的形状和大小相差很大,大部分位面是无限的,至少大到可以认为是无限的。
无限:这些位面没有边界,虽然它们可能包含着有限的成分。它们也可能只包括两个无限伸展的方向,就像一张无限延伸的地图一样。
有限形状:这种位面有确定的边缘或者界限,这些边界可能与其它位面相邻,或者就是某种实体,比方说世界边缘或是一堵巨大的墙。半位面通常是有限的。
自包含位面:这种位面的边界是自我连接的,旅行者可以从世界的一头直接穿插到另一头,球形位面就是自包含有限位面的一个例子。但它也可以是方形、环形,或者拥有魔法边界,能把穿越者传送到另外一头的平坦位面也都是一样。
某些半位面是自包含的。
变化特xìng:该特xìng表示改变一个位面基本自然特征的难易程度,某些位面会响应个体的思想,而其它可能只有极其强大的生物才能使之改变,还有些位面会对物理或魔法的效果产生反应。
可变形态:在这种位面中,物体在没有受到物理或魔法影响的情况下,会保持原先的状态,你可以切实的改变周围环境。
高度可变:这种位面的特xìng变化极其频繁,很难让一个地方保持稳定,这样的位面可能对特定的法术,思想或者意志力产生戏剧xìng的响应,而其它一些变化则完全没有原因。
魔法变化:特定的法术可以改变这种位面的基本材质。
神力变化:某些独一无二的存在(神祗或与之相似的强大力量)拥有改变这些位面的物体、生物、和地貌的能力。一般来说角sè会发现这些位面和可变形态相似,受到物理或魔法的影响,但神祗们可以让这些地方立即发生巨大变化,为他们自己创造出伟大的王国。
固定形态:这些位面不会发生变化,外来者无法影响到这里的居民和他们持有的物体,任何影响上述物体的法术都会失效,除非该位面的固定形态特xìng消失,或者受到压制。但在进入该位面前施展的法术依然生效。
在固定形态位面,甚至移动一个无人注意的物体都需要通过一个DC16的强壮检定,一些较重的物体可能根本无法移动。
境由心生:这些位面本身会对一个简单的思想产生感应,旅行者会发现这个位面的形态随着自己对它的看法而改变,这样的反应可能使环境变得更加友好,或者反之。
元素与能量特xìng
四大基本元素和两种能量生成万物,它们是地、水、火、风,正能量和负能量。
主物质位面是基本平衡的,各种元素和能量都有存在。每个内层位面由一种元素或能量主导,其它位面可能具有多种多样的元素特xìng。很多位面是没有元素或能量特xìng的,只有在拥有相关特xìng的情况下,位面描述中才会特别提到这一点。
气元素主导:绝大部分是开放的空间,这种位面上只有很少量漂浮的石块或者其他元素。它们通常拥有可呼吸的大气层,虽然也可能有酸云或者毒气。地系生物在此会感到不适,因为这里很少有自然的大地给它们联系,不过它们并不会受到实际伤害。
地元素主导:这类位面大部分是固体,旅行者如果不能找到一个洞窟或者空穴,就会有窒息的危险。更糟的是,没有钻地能力的生物会被困在土中,必须自己挖洞出去(每回合5尺),气系生物在此会感到不适,因为这些位面非常紧密,让它们有被禁锢的恐惧感,但除了移动上的困难以外,它们并没有别的不便之处。
火元素主导:这种位面由不需要燃料的持续火焰组成,火元素主导位面对于主位面生物是极其危险的,对火没有抗xìng或者免疫力的话,将会被很快烧死。
无保护的木头、纸、布或者其他可燃物质会立即开始燃烧,那些穿着可燃衣服的人也会被烧到。此外,生物每轮会受到3d10的火焰伤害,水系生物在火元素主导位面上会感到极其不适,那些由水构成的生物每轮会受到双倍伤害。
水元素主导:这种位面大部分是液体,来访者如果不能在水中呼吸,又没有及时找到有空气的地方的话,多半会被淹死。火系生物在这里会感到极其不适,由火构成的生物每轮受到1d10伤害。
正能量主导:这种位面有着丰富的生命特征,正能量主导分为弱正能量主导和强正能量主导两类,弱正能量主导对生命来说,是一个狂欢的地方,由于充斥空间的正能量的缘故,一切生命的表现都更加强烈。光线更加明亮,火焰更加炽热,噪声更加嘈杂,连情感也更加剧烈。所有生物在这里都会获得快速医疗2点的特异能力。
强正能量主导走得更远,由于四周的强烈光芒,生物在强正能量主导的地方必须通过DC15的强韧豁免否则目盲10轮。普通生物在这里会获得快速医疗5点的特异能力。如果生命值已满,它每轮获得5点超出最大值的临时生命值,这些生命在离开强正能量主导位面后1d20轮之内消失,但是,拥有超出最大生命值的生物每轮必须通过DC20的强韧豁免,失败的话体内的能量将会爆炸,该生物将被杀死。
负能量主导:这种位面广大而空虚,它会吸取穿越者的生命力,它们显得偏僻,sè彩黯淡,鬼魂在其中出没,风中充满死者微弱的呻吟。与正能量主导位面一样,负能量主导位面分为强弱两类,在弱负能量主导位面中,生物每轮受到1d6点伤害,一旦生命值下降到0,它们就化为尘埃。
强负能量主导位面的环境更加严酷,生物每轮必须通过dc25的强韧豁免,否则将失去一个等级,当失去等级数等于其原有等级或生命骰时,生物会死去,变成鬼魂。死亡防护(death ward)法术可以防止负能量位面的伤害和能量吸取效果。
阵营特xìng
某些位面有着特定的阵营倾向,该位面的大部分住民有着与位面相应的阵营,甚至强力的生物如神祗也是一样。对立阵营的生物在这些位面与其原住民或环境交互时将会比较麻烦。
阵营特xìng影响到社会关系,与大多数人阵营不同的角sè生活会更加困难。
阵营特xìng包括两个成分:首先是道德(善恶)与伦理(守序或混乱),一个位面可能拥有道德倾向,或伦理倾向,或者两者兼有。其次,道德或伦理倾向可能是轻微的,也可能是强烈的。
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