⑨⑤影之诗㈢·上(第1/2页)夜与燕

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    不好意思,不小心睡着了。

    又梦到爷爷奶奶和孩子们经常团聚的时候。

    梦里,是一些虚拟的场景。

    现在孩子们长大了,像蒲公英一样,飘向远方。

    (昨夜)

    Emmm,思考了一天,还是想把影之诗系列写完。应该快写完了吧。

    还是那句话,没有推荐这款游戏的打算。

    也许因为比较虐,且入门的门槛不低。

    游戏可玩性本身怎样,先不讨论。

    至少,值得一记。

    (大家可能对游戏不感兴趣,但还是。。原谅我执意要写完。)

    ①TCG卡牌游戏的鼻祖。。不太清楚。

    好像是万智牌什么的。

    百科:

    【万智牌(MagicTheGathering)是1993年由美国数学教授理查·加菲设计,并经由威世智(WizardsOfTheCoast)公司发行的世界上第一款集换式卡牌游戏(TCG)。】

    在知乎看了个帖子。节选。

    如何评价日本TCG游戏《影之诗》?

    影之诗·卡牌策略

    日本翻版炉石《影之诗》收入斐然

    近三天跃居第二

    58个回答

    【碧空之下的诗篇——《影之诗》(shadowverse)测评

    作者:epicwing

    一只特立独行的白河豚

    链接:

    来源:知乎

    《影之诗》(日语:シャドウバース,英语:Shadowverse)是Cygames(下简称cy)旗下的集换式卡牌游戏(TCG)。

    2015年10月16日,出品过《神击的巴哈姆特》,《碧蓝幻想》等人气游戏的新生代公司Cygames,在东京六本木举行了新作制作发表会。影之诗(Shadowverse)的名字第一次向世人公开。

    2016年6月17日,影之诗在IOS和安卓平台上线,正式开始运营。游戏同时支持日语和英语(现已追加韩语,中文等),拥有不同的文本和语音。影之诗运营首日即登上AppStore销售榜第24位,第2日杀入前10(免费榜第1)。

    6月21日,本作下载量达到100万。

    8月22日,影之诗登录DMMGamePlayer平台,玩家可以在pc上进行游戏。

    10月27日,影之诗进军Steam平台。Steam、DMM、IOS和安卓共用服务器,且相互之间可以进行数据转移。截止本评测发表时,下载量已经超过1600万。

    这款从2016年6月17日开始运营的卡牌游戏,在短短半年间便取得了超过1亿美元的净利润,在全部电子卡牌游戏中仅次于大红大紫的《炉石传说》。笔者接触本作也有一些时日了,考虑到国服即将(大概)上线,b站上也时常会有本作的广告,故写下这篇评测兼新手指南,希望能对各位玩家有所帮助。

    画面:

    本作作为tcg游戏,无论原画还是特效都是业界一流水准。本作是cy基于【神击的巴哈姆特】【碧蓝幻想】的世界观而开发,三个游戏有着千丝万缕的联系。而恰巧它们都带有卡牌元素,影之诗的卡面也就顺理成章的沿用了前二者的原画。

    它们能有今日的成就,技艺高超的原画师无疑做出了巨大的贡献。曾就职于SE并参与【最终幻想】制作的皆叶英夫,以他富有历史沉淀感的笔触奠定了幻想世界的基调;擅长欧美魔幻色彩的相場良祐让游戏的风格更加多元,各类神魔在他的笔下冲击力十足;制作了【勇气默示录】的吉田明彦用他独特的技巧展露了不同于主流的淡雅美感;虫麻吕的纯熟技艺则贴合大众审美,精湛的笔法与高品质的涂绘勾勒出众多性格鲜明的人物。活跃在玩具和书籍领域的タシロトジオ,タカヤマトシアキ等人为本系列带来了全新的设计理念;kakotomirai等漫画家的加入拓展了游戏的表现形式;ワダアルコ等跨界画师能快速理解不同系列间的关联,搭建起作品联动的桥梁。

    除此以外,本作精彩的动画演出和特效也得益于强大的美工团队。

    令人称道的是,本作虽然有着极佳的视觉体验,但对运行装置的负载并不高,这一点就是程序组的功劳了。

    cy为了追求更高的目标,设立了CyDesignation美术设计公司,为业界培育了大量人才。可以看出,本系列中的各种美术作品涵盖了粗犷,柔和,写实,幻想,流行,复古等多元化的风格,背景,服饰,神态,动作等细节的设计水准更是惊人。三个游戏,上百名画师,制作团队能够利用这些作品构建一个完整的世界,竟没有一丝一毫的突兀感,真正做到让美术诠释游戏内涵,这一点在当今业界可谓凤毛麟角。】

    第一次接触游戏中的世界观,大概是魔兽世界吧。

    也只是略有耳闻,并不曾深入了解。

    炉石传说就基于暴雪魔兽系列。

    ②不太明白。

    上面引用的新闻说,影之诗很成功。

    而据我这个公测第一天就开始玩的玩家来看,情况并非如此。

    随后就意识到。

    哦,影之诗是分国服和国际服的。

    游戏很火,国服凉凉。

    也不太正常。

    另外,为什么单单把中国分一个服?

    咳咳,好像也不是什么新鲜事儿了。

    就像世界上很多国家都能用Facebook、Twitter、Instagram等等,中国就不让用。

    感觉怪怪的。

    嗯。。这个,并不是今天要讨论的话题。

    影之诗游戏性这么高为什么没有大火?有故事的游戏君

    2018-10-10

    【《炉石传说》在诞生之际就开创了卡牌游戏的新纪元,它把原本过于复杂的卡牌对战游戏大幅简化,让游戏变得更容易上手,但又保持了一定的策略性。虽说这样的简化带来过不少的问题,但是《炉石传说》的成就有目共睹,在手游讲求快节奏娱乐的现在,它是领头成功者里的一员。在它的光芒之下,催生了很多的借鉴之作,这款《影之诗》也是其中的一员。

    虽说在先入为主的玩家眼里看起来,《影之诗》还是套着炉石的外壳,但笔者得说,这壳里面是不太一样的。两者的游戏规则是类似的,战场要素组成相同,也是职业英雄搭配从者、法术、场地卡进行对局,行动点、墓地等设定也如出一辙,玩家玩起来不会有陌生感,可两者的游戏感受是截然不同的。

    这最明显的不同,也是不少玩家关注《影之诗》的原因,就是游戏的美术设计。无论是live2D还是卡面立绘,又或者是卡牌的进化效果,游戏的画面真的很好看。每张从者卡都有声优的加持,如果玩家喜欢日系立绘和日本声优的话,《影之诗》玩起来的音


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