第52章 成功经验交流分享!(第1/2页)亏成首富从游戏开始

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    好挤?

    你是认真的???

    周暮岩看了看自家工作室办公区的工位,不挤啊!大部分公司不都是这样吗?

    每人就是一张办公桌的位置,其他公司不也都这样?而且天火工作室因为是自己的楼,所以空间比较富裕,相比其他公司,工位的距离还宽敞了不少。

    这还挤,你是瞎了心了……

    黄思博明白,这可不是说天火工作室的工位挤,主要是腾达那边的工位太宽敞了!

    一般公司哪有像腾达这么干的?搞地产的公司也不能这么干啊!

    但是大家在腾达工作久了,习惯了那种工作环境,再看天火工作室这工作环境,就完全提不起精神来了。

    所有人都很蔫,没什么兴趣,就好像一群住惯了海景别墅的人,看着售楼处的小姐姐疯狂吹捧三室一厅的“豪华住宅”一样,完全没有任何感觉……

    梦想破灭啊!

    原本大家对天火工作室都充满了期待,结果现在一看,不过如此啊!

    工位很挤。

    办公电脑配置一般,设计组连双屏显示器都没有。

    桌上放几包零食,就充当零食区了。

    娱乐间就只有一台小电视,打发叫花子呢?

    而且,强制加班996还没加班费!

    这就是国内一流的游戏公司???

    跟腾达比差远了啊!

    这种感觉,就好像是结婚多年之后遇到初恋,结果发现她已经身材走样变成了黄脸婆。

    再看自家老婆,怎么这么好看呢?!

    果然,裴总就是天底下最好的老板,没有之一!

    还是别想那些有的没的了,这一辈子就抱住裴总大腿,为他赴汤蹈火就好了!

    ……

    周暮岩一顿尬吹,自己也感觉稍显尴尬,主要对方的表情一看就很敷衍,这让他也没什么心情继续吹了。

    “那我们继续吧,已经安排好了经验交流分享会,大家这边请。”

    众人来到天火工作室的一个内部的大会议室。

    今天的行程全都是辛助理和这边的工作人员敲定的,内容包括参观公司以及经验交流分享。

    辛助理是按照一般公司交流的流程来安排的,毕竟大老远来一趟,总不能在外边看看办公楼就走了,那不像话。

    既然是交流、学习,那肯定是要互相之间交流一下成功经验,这趟才不白来。

    腾达这边一共是二十多个人,而天火工作室这边也是安排了二十多个员工前来陪同,双方也安排了专人上台进行经验分享。

    第一个上台的是之前来接待的孙希,他是天火工作室内部一个大型MMORPG项目的核心设计师。

    孙希首先向远道而来的裴总一行人表示热烈欢迎,众人纷纷鼓掌,气氛相当热烈。

    而后,孙希开始介绍自己目前负责的这款MMORPG的成功经验。

    裴谦拿着小本子,认真听着,频频点头,手上的笔在小本子上不断写写画画。

    不一会儿,一只乌龟就画出来了。

    又过了一会儿,上面又多了一只老鼠,一只鸭子……

    完全听不懂啊!

    关键裴谦还坐在第一排,不能睡觉。

    孙希讲得其实不算深奥,黄思博他们都能听懂,但他讲的内容里夹杂了许多的专业术语,各种英文简称,裴谦就只能通过他的表情和动作大致猜到这款游戏很牛逼,但到底牛逼到一个什么程度,就完全搞不懂了。

    很快,孙希讲完了,昏昏欲睡的裴谦不由得精神一震,带头鼓掌。

    接下来,到腾达这边了。

    来而不往非礼也,对面分享了成功经验,腾达这边自然也要分享。

    腾达这边派出的是黄思博,去讲解《鬼将》的成功经验,《海上堡垒》都还没做完,也不确定能不能成,当然不适合拿出来讲。

    其实严格来说,应该裴谦来分享成功经验,毕竟《鬼将》这游戏完全是他一个人做出来的。

    但是裴谦果断拒绝了这个提议,第一,他不想上台,第二,他自己也说不清楚《鬼将》到底是怎么成功的……

    所以在辛助理告诉裴谦这个行程安排之后,裴谦光速把这个任务甩给了黄思博,让他随便上去讲讲就完事了。

    黄思博上台,台下掌声一片。

    “首先向大家说明,我并没有参与《鬼将》的制作,这款游戏从头到尾都是裴总一个人完成的。不过,在加入腾达的这段时间,我也潜心研究了《鬼将》这款游戏,自认为还是有一定了解的,也揣摩到了一点点裴总的设计艺术。”

    “裴总,如果我在讲的过程中有什么错误,欢迎您及时批评指正。”

    “在我看来,《鬼将》这游戏的成功主要有三点原因。”

    “第一,精益求精的游戏品质,以及大胆的画风!”

    “据我所知,裴总当时直接砸下去一多半的资金用于购置美术资源,而且,他大胆启用新人画师,《鬼将》的史诗水墨油画风格一经推出,即受到玩家们的热烈欢迎,这得益于裴总高瞻远瞩的目光,以及高超的审美水平!”

    “裴总成就了《鬼将》,也成就了阮光建这个风格突出的新人画师,可以说是一种双赢……”

    “第二,良心的内购!”

    “《鬼将》全部消费只有40块钱,和《Q萌三国》等卡牌游戏形成了鲜明对比,这种站着挣钱、绝对公平的方式赢得了玩家们的喜爱和尊重,而薄利多销的政策也让游戏的销量、口碑双丰收……”

    “第三,别出心裁的推广方式!”

    “由于把全部资金都投入了研发,《鬼将》面临着没钱推广的情况!裴总别出心裁地通过微博营销,让《鬼将》在画师圈子里大火起来,并成功地扩散到游戏圈,起到了绝佳的营销传播效果……”

    “我认为,这甚至可以作为一个营销传播的经典案例,来反复研究!”

    黄思博准备充分,侃侃而谈。

    他并没有问过裴谦关于《鬼将》的内幕,但旁敲侧击地打探、从网上找到一些游戏评测、翻一翻阮光建等人的微博,再结合裴总的个性和设计思路……

    大概也能把情况还原地七七八八。

    讲解的过程中,他时不时地看向裴谦的方向。

    裴总面带微笑,频频点头。

    果然,我的猜测是对的!

    黄思博感到非常骄傲,虽然没有参与《鬼将》的研发,但我能够准确推测出裴总当时的设计意图,这已经是一件相当了不起的事情,这说明我正在逐渐追上裴总的步伐!

    而裴谦则是一边点头,一边在心中默默感慨。

    说的真好,我怎么不知道我当时是这么想的呢……

    台下,孙希和周暮岩等天火工作室的员工,也在认真听着,纷纷记录。

    周暮岩不由得感慨,果然,这就叫英雄出少年!

    


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