第55章 幸不辱命!(第1/2页)亏成首富从游戏开始

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    回到京州市之后,很快就是2010年的元旦了。

    公司一切都好,按时发工资、按时交房租,系统资金足以cover所有的开销,只要亏光所有钱,游戏上线扑街,裴谦就能直接收获五十万入账。

    学校这边陆续进入了考试周,为了不挂科,裴谦很少再去公司。

    反正他也根本不关心游戏能做成什么样子,亏了才最好……

    1月7日,周四。

    裴谦又考完一门,回到学校附近自己的出租屋里,往沙发上一躺,说不出的轻松惬意。

    眼瞅着系统的结算日期一天天临近,而亏钱的目标逐渐达成,裴谦紧绷的神经稍微放松了一些。

    照例呼唤系统,查看资金情况。

    【财富转换系统】

    【宿主:裴谦】

    【盈余转化比100:1,亏损转化比1:1】

    【下次结算时间:19天后】

    【系统资金:138754.5(↓361245.5)】

    【个人财产:1255】

    卓有成效!!

    终于,差不多全都花干净了!

    裴谦简直感动得想哭,在自己的辛苦努力之下,总算是大致做到了收支平衡,逐渐扭盈为亏!

    现在腾达一个月的开销大概有以下几项:办公场地房租、员工工资和加班费、水电费及日常开销、各种公司用品采购等等,隔三差五地还搞个团建聚餐,突击花钱。

    这一套操作下来,总算是把《鬼将》持续赚来的钱给花了个七七八八,系统资金终于没有多少盈余了!

    到目前为止,系统资金相对于初始的50万而言,已经处于亏损状态。

    接下来,裴谦只需要做两件事。

    这两天,把《海上堡垒》挂到网上,这样就满足了“结算前一周手上没有任何未发布产品”的系统要求。

    而后,突击花钱,把剩下的十几万也尽可能全都花出去!

    之后,系统结算的时候坐等收钱就可以了!

    至于《海上堡垒》如何推广……

    裴谦压根没打算推广,直接往官方平台上一挂就完事了,最好是没人发现才好呢!

    本来就是为了亏钱,肯定是要努力避免玩家们发现这款游戏啊!

    “为了以防万一,游戏开发完成之后搞个团建,把剩下的这十几万尽可能花一花,剩的钱越少越好。”

    “大家研发游戏这么辛苦,一起看个电影、吃饭、唱K一条龙不过分吧?”

    想到这里,裴谦直接给辛助理打电话。

    “辛助理,安排一下,这周五晚上庆祝《海上堡垒》开发完成,安排一次团建活动。先看电影,然后去吃饭,最后再去唱K。能包场尽可能都包场!”

    “时间没说错,就是周五晚上。”

    “周六周日是休息日,怎么能占用员工的休息时间搞团建,那不是耍流氓吗?”

    “对,就安排周五晚上。”

    “好的,定好行程之后发给我看一下,还是跟以前一样的要求,要上档次,明白吗?”

    裴谦简单交代了几句,刚想挂电话,辛助理说道:“稍等,裴总,还有个事情。”

    “您还记不记得之前我们去羊城、去天火工作室的时候,向您提问的那个姑娘?叫林晚。”

    林晚?

    裴谦对这个名字有点印象,但印象不深。

    “她怎么了?”

    辛助理在电话里说道:“她来京州市了,要入职咱们公司,态度很坚决,说不要工资都行。”

    裴谦一愣:“哈?她人在哪?”

    辛助理:“就在公司,刚到没多久,我刚接待的。”

    她在天火工作室好好的,怎么跑来京州了?

    要加入我们公司,还不要工资?

    那怎么能行!

    裴谦想了想,问道:“辛助理,你觉得她人怎么样?”

    辛海璐沉默片刻,认真回答道:“裴总,我觉得这姑娘可能来头不小,应该是个家里不差钱的富家女。我注意到她身上的衣服和包都是国外著名的牌子,全身行头下来估计少说也有个几万块。”

    “她人倒是没什么架子,性格也很好,但我有点担心她过于傻白甜了,看事情太天真,作为员工可能不适合。当然,具体要不要接受,您来决定。”

    过于傻白甜?

    那岂不是说没什么工作能力咯?

    可以啊,我就喜欢这样的员工!

    裴谦感觉这个林晚好像非常符合自己的招聘需求啊!

    养尊处优的富家女,工作能力基本为零,这不是很好么?

    “好,那就招来!工资……先给她开4000一个月吧,之后再涨薪。你直接跟她签合同吧,至于工作……哦,最近好像没啥工作了,先不用分配工作,让她爱干点啥干点啥。对了,周五晚上的活动,记得把她也算上!”

    裴谦随意交代了几句,也没把这事放在心上,而是继续畅想自己的那50万去了。

    ……

    而在公司这边,《海上堡垒》的研发已经开始进入最后的收尾阶段。

    包旭没去羊城,这几天一直在反复地体验《海上堡垒》的剧情模式,把所有流程中认为感觉别扭的地方全都记录下来,交给黄思博修改。

    包旭不懂那些深奥的游戏设计理论,他只相信自己的直觉。

    直觉上觉得有问题的地方,就全都记录下来,交给黄思博。

    而黄思博则是绞尽脑汁地分析到底是哪里有问题,往往还真能找出修改方案来!

    黄思博深知,剧情模式是《海上堡垒》的一大亮点,是拔高这款游戏逼格的关键,一定得争取做到尽善尽美!

    当然,其他的方面也很重要,比如射击的手感、游戏中的模型和动作、除剧情模式外的其他模式等等,也都关系着玩家的体验。

    这些内容的试玩也基本上都是包旭大包大揽了,反正包旭是个重度游戏玩家,现在无非是把玩其他游戏的时间,用来玩自己游戏。

    包旭一点都不觉得辛苦,反而还非常乐在其中!

    玩其他游戏的时候,包旭遇到一些不爽的地方,会很无力。

    因为提交客服反馈基本上也是白费口水,反馈不到项目组,即使反馈到项目组了,项目组也多半不会改。

    但《海上堡垒》可不一样,包旭觉得哪里有问题了,直接跟黄思博说一句,然后光速改好!

    前期的一些主要改动已经全都修改得差不多了,剩下的就是一些细节慢慢调整,比如枪械弹道、人物碰撞盒等,虽然对游戏体验很重要,但只要改变一些参数就可以完成。

    原定的研发deadline一天天临近,黄思博总算是稍微松了一口气。

    幸不辱命!

    《海上堡垒》的研发如期完成,保质保量,总算是没有辜负裴总的信任!

    不过,对


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