第116章 新栏目:“封神之作”!(感谢幽羽大佬的白银盟)(第1/2页)亏成首富从游戏开始

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    短短的一个多小时,乔梁就已经跑完了游戏的第一个结局。

    显然这游戏是鼓励多周目的,第一个结局跑完之后就再度回到了最初的那个房间,可以从头再来一遍。

    不同的是,二周目开始时,将根据上一周目(或综合前n个周目)的结局,获得一些初始资金。

    游戏中有一些特殊的游戏类型,比如orpg,是需要很大一笔研发资金的,玩家刚开始选择做这种模式,除非每一个选择都正确,否则几乎不可能成功,全都是因为资金链断裂而失败。

    但二周目有了积累资金之后,再选择这种投入较大的游戏类型,成功率就会提升。

    乔梁并没有立刻开始跑第二遍,而是陷入沉思。

    这游戏……相当特别啊!

    很难描述这是一种什么样的感觉。

    在游戏刚开始的时候,乔梁很懵逼,这游戏在不断地冲击他的惯性思维,让所有的游戏常识都碎成了渣渣。

    游戏的名称是《游戏制作人》,内容也是如此,玩家要在游戏中扮演一名设计师,设计一款游戏,并最终接受市场的检验。

    刚开始进入游戏的时候,并没有太多让人惊艳的地方,反而有些劝退。

    虽然支持键鼠操作和手柄操作,但也就只能移动和改变视角而已,整个游戏的全程就是在不断地奔跑,根本连开门、使用道具这种交互都没有,更别说战斗系统了。

    跑到一个房间,选择一扇门进入,就视为游戏进展到了下一个关键节点。

    如果不是这游戏的画风确实出色,房间中出现的场景剪影气氛烘托地非常到位,乔老湿感觉自己很有可能在开头就败退。

    还有一个让人相当不爽的,就是旁白。

    本来乔梁以为,旁白只是在故事开头简单介绍一下故事背景的,可玩着玩着才发现,这个旁白竟然是全程都在,而且一直在刷存在感。

    一直在笑我,根本没停过!

    每次进入一个房间做出选择的时候,旁白总会用那种贱贱的、欠揍的语气说出某个建议。

    比如,在选择氪金模式的时候,旁白会努力地怂恿玩家选择重度氪金模式。

    最气的是,这个旁白大概是专业做的,嘲讽能力简直爆表!

    不按旁白说的选,会被它嘲讽;

    按照旁白说的选,最后打出一个失败结局,还是会被它嘲讽!

    总之,这个旁白存在的意义,就是出馊主意,然后不断打击玩家的自信心,毒舌属性x,欠打属性x。

    有好几次,乔梁都被气得够呛,很想从屏幕里把这个贱贱的旁白给揪出来打一顿。

    乔梁非常纳闷,这个旁白存在的意义到底是什么?

    就是为了恶心玩家么?

    也没道理啊!

    疑惑、生气,是乔梁刚上手这游戏的第一印象。

    但慢慢地,随着游戏剧情的推进,乔老湿有了一种别样的感觉。

    他发现,调戏旁白君好像才是这个游戏的精髓所在啊!

    在很多选择中,故意不按照旁白君说的来选,旁白会有不同的反应。

    刚开始的时候旁白不甚在意,只是有一些小无奈;

    慢慢地,旁白开始有些不耐烦,开始努力地向玩家解释不听从他建议的后果;

    再后来,旁白开始变得暴躁,说话更加刻薄,而且不留余地;

    被气急了,会暴跳如雷;

    到最后,旁白则是会陷入一种破罐子破摔的心态,一种“我就静静地看着你还能闹出什么幺蛾子”的语气。

    在每一个结局出来的时候,旁白的反应也会特别有趣。

    如果玩家听从旁白的建议,失败了,那么旁白会对玩家冷嘲热讽,嘲笑玩家耳根子软、没有主见,活该失败;

    如果玩家没听旁白的建议,失败了,旁白还是会对玩家冷嘲热讽,表示如果听了自己的建议,绝对不会失败,玩家就是活该;

    如果玩家没听旁白的建议,最终成功了,旁白还会死鸭子嘴硬,说听从自己建议的话,一定可以获得更大的成功!

    虽然都会被嘲讽,但不同的是,玩家成功时旁白说话的语气会是酸酸的,非常有趣。

    乔梁对这个配音演员产生了浓厚的兴趣,很好奇他到底是怎么做到的,竟然可以把旁白的心态拿捏得这么好,而且不同情绪的层次感极为分明!

    在调戏旁白君的过程中,乔梁又发现了这游戏更多的可取之处。

    仔细观察之后就会发现,美术风格不只是“不错”,而是“非常出色”!

    场景中的剪影特别能够烘托气氛,再搭配上恰到好处的音乐、音效,让真实的情景高度浓缩,在一个房间大小的场景中就能很好地表现出来。

    独特的美术风格让这款游戏的艺术感非常强,非常上档次。

    从二周目开始,在一遍又一遍尝试不同选择的过程中,乔梁打出了不同的结局,却全都非常出乎意料!

    第一次,因为听从旁白的建议选择了重氪模式,结果游戏口碑崩坏,虽然赚到了钱,但之后的续作扑街,被旁白嘲讽;

    第二次,乔梁学乖了,选择良心模式,结果游戏因为付费点不足,玩家付费率太低收不回成本,又被旁白嘲讽;

    第三次,乔梁完全听从旁白的指示,结果这次扑得更惨,还被旁白给疯狂嘲讽……

    乔梁简直气得想要摔手柄。

    坑爹啊这是!

    怎么打都是坏结局,这游戏还能玩?

    但是很多次的挫折之后,乔梁细细品味,立刻发现了这其中的深意。

    玩家在游戏中扮演的是一名游戏制作人,而他体验到的内容,不正是游戏制作人的日常么?

    那个讨人厌的旁白,可以看成是内心的贪念,也可以看成是在旁边指手画脚的嘴强王者、路人。

    旁白会提出一些建议,有些是恰巧蒙对了,有些是完全错误的。

    作为一名游戏制作人,很难不受到干扰。

    完全没有主见,必定失败;

    一意孤行,完全听不进去建议,也多半会失败;

    只有听取建议之后仔细分析、认真思考,在几十次的决定中做对绝大多数的决策,才能够最终获得成功!

    其实不仅仅是游戏制作人,任何文化行业的产出者,不都是如此吗?

    在这条道路上,大部分创作者是孤独的,是艰难的,但也正是因为如此,最后的胜利果实才是甘甜的!

    不知不觉间,乔梁发现自己的眼角有些湿润。

    因为乔梁自己也是一名内容创作者。

    做视频和做游戏,都是一种文化产出,在心态上何其相似!

    乔梁不由得回想起自己经历过的那些事情。

    呕心沥血做出一期视频,却无人问津;

    为了生存,不得已接一些恰饭邀请,被很多粉丝追着骂,好几天不敢露面;

    每次有


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