第1257章 视察《鬼将2》设计(第2/2页)亏成首富从游戏开始

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方式不断提升关卡难度。”

    “跟一般动作类游戏的关卡设计有点类似。”

    裴谦点点头,这两条确实是于飞提出来的。

    对于这两点,裴谦十分认可,因为这种设计跟格斗游戏本来就是格格不入的。

    虽说很多格斗游戏都有PVE玩法,但它往往作为剧情流程的引导内容,在格斗游戏的乐趣中占比不大。

    更何况这些格斗游戏的PVE玩法无非是电脑AI控制角色跟玩家对战,没有小兵,BOSS的属性和体型一般也不会发生变化,更没有关卡的设定。

    归根结底,还不是因为格斗游戏的玩家们不在乎这个嘛。

    所以裴谦才要求鬼将2必须要做这些内容,为的就是在这些不重要的地方多费点功夫、多花点经费,从而让真正重要的地方做得不那么完美。

    裴谦点点头,示意于飞继续往下说。