第六十九章:约战一月后(第2/2页)勇敢者的游戏之活路

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了半天,我猛地吼道:“他娘的约里斯,你给我的难度也太高了一点吧,我去你妈的,打就打,老子还怕你不成。”吼完以后,我心里才算是舒服了几分,艰难的迈上了墨麒麟的背,拍拍它道:“走,我们回朝歌。”

    (注①:撕裂之钩,游戏类,出自暗黑破坏神2,攻击到目标后能吸取目标的体力和能量,能撕裂目标,产生一个血流不止的伤口,普通包扎对此伤口无效。每次攻击后会自动追加一只必中的能量箭。兑换需要生存天数:55,噩梦心核:30)

    (注②:精神共享,传说类,能将自己精神力扫描到的东西至多共享到四个队友的脑中,兑换需要生存天数:12,噩梦心核:5)

    (注③:精神连接,传说类,将至多六名队友的精神力连接在一起,如果其中一人受到精神攻击,则由所有被连接的单位分摊此伤害,兑换需要生存天数:15,噩梦心核:8)

    (注④:精神鞭笞,传说类,初级精神攻击法术,能够鞭打精神力比自己弱的敌人,如果敌人的精神力高于自己,则该伤害会反噬。兑换需要生存天数:10)

    (注⑤:精神护盾,传说类,形成一个圆形护盾保护自己和队友,对防御精神类以及鬼怪类的攻击格外有效,对于实体类的攻击,如刀剑,枪弓等防御力欠佳,防御力强弱以及护盾的大小视使用者的精神力而定。兑换需要生存天数:20,噩梦心核:10)

    (注⑥:魔力源泉,游戏类,出自英雄无敌三,使用后能立刻补满体内的所有能量,使用时间间隔一小时,神器,兑换需要生存天数:100,噩梦心核:70)

    (注⑦:精准弹幕,游戏类,出自英雄联盟,是英雄联盟中伊泽瑞尔的大招,具有一定的追踪能力,可以对所在星球的任意一个位置释放,技能会自动寻找该地点进行打击,破坏力视使用者的魔力而定,使用时间间隔视使用者的能力而定,技能飞行速度为光速的2倍。禁咒法术,无兑换,游戏中获得。)(未完待续。)