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戏的人应该都能理解!而且怪兽从未看清过。看不清!无细节!无近景!就没有逼真感,恐惧感,不管用了什么技术革了谁的命,那些b,海底大战的时候怪兽它亲妈真心都分不清这三只来回游的塑料块谁是谁了吧。
当然了,这么在黑夜上省了钱了,资金可能就用在夜景的各种其他地方了——像是贾鸿渐就感觉夜景和海水效果确实非常漂亮,说不出有多难又如何牛。但是估计花了不少钱,只不过这钱花的值不值就不知道了。这话说起来有点绕。一方面说人家夜景省钱,又说人家把钱用在夜景上……所以最后只能说可能人家主创想省钱,结果省钱之后觉得不给点良心特效好像交代不过去呗!不过最让贾鸿渐着迷的其实是机械感和金属感,甚至让他觉得《环太平洋》秒《变形金刚》系列真是一点问题没有。
这环太平洋的机甲设计十分优秀,从草稿到cgi渲染,驾驶舱、操作部件、搭载武器、动力装备、涂装等等细节都做得非常好。高达、eva终于实体化的感觉。而且还根据不同国度设计出了各种风格,国际范儿十足,赤红暴风和gipsydanger尤其有主角范,特别是天朝的赤红暴风,这么大气的机甲由于太过抢镜。出场直接被阴掉……工业光魔出品的3d电影比日本2d动画逼真度高了好几个指数级,遗憾的是出舱方式,直升机吊起真的太有槽点了,看看高达、eva都是怎么出舱的!轨道弹射燃爆了好吗?据说起初设计机甲重7ooo-8ooo吨,后来减轻了7o%,根据它的高度和体型,配这个重量难道只是为了方便吊起来?直升机出场的最大好处是打光,黑灯瞎火波浪滔天的大海上顶光一打,宿命对决的意味就出来了,连牺牲都显得格外悲壮些。(请搜索,更好更新更快!