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方法?不行,书店的方法?也不行……那游戏呢?游戏店跟唱片店也差不多……等等!网络游戏呢?
如果说通过免费的那种方式来做呢?通过在IPOD系统里面设置各种需要花钱的服务。然后来刺激有钱消费者的消费**?通过有钱人的大量付费,从而抵消掉平民消费者较少的消费甚至是IPOD自己本身硬件的价格?这个主意想想看好像还真可以!
不过问题是,这个该死的IPOD那又不是一个网络游戏,总不能说是消费者付费了,华夏高科就给他的IPOD做一个镀金的外壳之类的吧?网络游戏公司那是收了钱。只需要改动一下个别数据就行,他们本身没成本付出,而这个壳子是有成本……等等!没成本的数据改动?如果把IPOD消费者购买的音乐做成一个虚拟的在线音乐库怎么样?就是说华夏高科的系统内部提供一批服务器,然后这些服务器做成一个客户资料库,这些资料库就相当于是消费者的个人音乐收藏空间?他们可以在线上购买音乐,然后音乐就被自动收藏到个人音乐库里面。之后就可以公国网络下载到IPOD上?
这样的一个音乐库,就可以做成容量不同大小的,比如刚开始可能只有五张专辑大小?然后付费就可以增加存储空间?如果不付钱,那么当空间满了以后,就要删掉一些歌曲,那么这些被删掉的曾经付费的歌曲以后再想听就要重新买?不,不,这样估计消费者会发飙的……那就是如果把某些歌删掉的话,就会进入华夏高科后台托管系统,以后要恢复到他们个人的音乐谷前台,需要花个几美元来激活?或者是不需要激活,但是要购买托管服务?用比买空间便宜点的钱钱,买个托管空间,然后多少多少时间内帮他们把相关信息保存在后台?这就有点像是一个人家里空间不够,买了太多的CD,结果家里没地方放,只能租个仓库存放?租仓库自然需要按时间花钱,同时要不同大小的仓库自然有不同价格!
恩!这个想法听起来还有点意思!RQ