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个宗旨,没什么问题的西,最好不要乱动。所以我们只能选择5V5。”一个设计师解释道。
苏夜下意识道:“没考虑开发一个大乱斗吗?”
“大乱斗是什么?”
“大乱斗就是,开发一个地图,这个地图只有一条分路,为了保证游戏平衡和较短的游戏时间,玩家获得的英雄都是随机的,进入游戏后,金币增长和等级提升也更快。所有人混在一起乱斗,到死休。”
“开发新地图……我们确实有在研究。“一个设计师道,”不过我们研究的都是大地图,像你的这种地图,真的会有人玩?“
苏夜呵呵一笑:“永远不要瞧大乱斗玩家!”
这个世界的人,恐怕永远也体会不了什么叫作大乱斗王者!
“我们再研究研究。”
“其实大地图是没用的。”苏夜继续道,“之前你们1V1节奏太慢,消耗玩家耐心。那为什么还要去设计大地图?rank的平均时长已经够长了,这种大地图就算有人玩,终究也是少数。我建议你们不换地图,只换模式。”
“什么模式?”
“比如克隆模式,大家都是一样的英雄。比如无限火力,无限蓝量,冷却极度缩减。再比如只能选择刺客的血月模式,当然不是一定要叫作血月的。再比如……”
苏夜一个模式一个模式下去,听得这些设计师有点懵。
这些模式他们有的想到过,有的则听都没听过。克隆这样的模式,他们已经在研究,但是什么血月,什么极限闪击,闻所未闻。
其实也是因为大家还停留在ba游戏的早期开发阶段,将更多的目光聚焦在了如何完善排位模式这里,还没有力去考虑其他西。
但必须要的是,《英雄联盟》的这些特殊模式,是《英雄联盟》得以成为常青树的一个至关重要的所在。
这些特殊模式并不是一直存在,只在特殊日子推出一段时间。而每当这些特殊模式推出的时候,服务器必然会爆满!
特殊模式,就是短时间内增加游戏体验的一剂hun药!
如果《云霄英雄之战》能够将排位机制弄得足够好,再辅以大乱斗和特殊模式,其市场竞争力就会无限提高。
苏夜讲完之后,看着众人:“你们怎么看?”
设计师们面面相觑。
我们怎么看?
我们仰望着看啊!
这是一个新的思路啊!
一个从来没有人思考过的新思路!