第一百零六章 计划收服新精灵(第1/1页)精灵之氪金训练家

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    喷火龙的特性不用操心,莫改现在还是决定先考虑下收服哪些灵。

    虽莫改现在养不起更多的灵,但有些事情,开了口子之后就很难再收起来了。

    莫改现在就是这样,一开始并不想向其他人借钱,但是借了一次之后,就很容易再有第二次、第三次。

    既然钱不是问题(凭事借来的钱不就是自己的吗?),那当然是要先收服满6只灵了。

    所以莫改打算现在就计划好之后要收服哪些灵,并尽量想好应该给他们哪些特性。

    也免得再出现现在这种,明明给过动猿更好的特性组合,结果给了斗笠菇。

    至少先大致考虑好第一梯队收服哪些灵,给这些灵配上哪只特性。

    如果莫改在最开始就想好了要过动猿,肯定会想到把毒疗+中毒激升的特性给过动猿会更好。

    剩下两个位置,莫改最想收服的灵是暴飞龙和巨金怪,可惜这两个也是最难碰到的。

    暴飞龙只能看运气,至于巨金怪,只能当作梦想了。

    剩下的几种灵,虽然不是满大街都是,但也是比较常见的。

    脱壳忍者虽然很少见,但那也是因为绝大多数人都不知道土居忍士可以分裂进化成两种灵。

    土居忍士的进化与其他灵都不一样,也是莫改知道的唯一拥有分裂进化这种进化式的灵。

    至于联盟是否已经知道土居忍士能够分裂进化成两只灵,莫改不太清楚。

    不过莫改到目前为止还没见过拥有脱壳忍者的训练家,倒是听过有人用过这些灵。

    甚至在某一年的联盟大会上都有一位选手使用了一只脱壳忍者,然而被喷射火焰秒了。

    他是莫改能找到的录像资料中唯一用过这种灵的训练家。

    不过这些和莫改关系不大,就算大家都知道了土居忍士还可以分裂进化成脱壳忍者也没什么影响,不会出现大批训练家疯狂捕捉土居忍士这种情况。

    土居忍士等级足够时可以进化成铁面忍者,与其他灵不同的是,土居忍士进化后后留下一副蝉蜕。

    如果训练家身上没有携带满6只灵而且身上有空余灵球,就可以将蝉蜕收入灵球中。这就是脱壳忍者了。

    当然了,这是前世游戏里的描述,这个世界都没有只能带6只灵这个限制,只是联盟鼓励训练家只带6只灵罢了。

    所以即使身上灵超过5只,只要还有灵球,应该也能将其收服。

    分裂进化独此一家,然而并没有什么用。不管是铁面忍者还是脱壳忍者,都算不上是非常优秀的灵。

    不过这两种灵的特性都非常不错。

    铁面忍者虽然综合实力不强,属性组合也比较坑爹,但拥有加速特性,在战斗中速度会不断地提升。

    而且铁面忍者身的速度种族值就仅次于速度形态的代欧奇希斯,加上还看可以的物攻,做一个速攻手还可以。

    所以在历届芳缘地区幽大会中,也有一些使用过铁面忍者的战斗。

    而脱壳忍者就非常少见了。

    主要是因为脱壳忍者生命值极低,防御力也不高,一个喷射火焰就能让他失去战斗能力。

    但是在某些时候,脱壳忍者是无敌的!

    脱壳忍者虽然生命值低的令人发指,但是却拥有最bug的特性——神奇守护。

    神奇守护特性可以让脱壳忍者免受非效果拔群技能的伤害。

    脱壳忍者的属性是虫+幽灵,也就是只有火、飞行、岩石、幽灵和恶系的技能可以对他造成伤害,除此之外的所有攻击技能都无法伤害到他。

    可惜脱壳忍者的属性是虫+幽灵,有五个弱点,而且火、飞行、岩石还是比较常见的属性。

    但是光看特性的话,无疑脱壳忍者是最优秀的。

    莫改之前还想过给巨沼怪来一套食草+神奇守护,或者给电系灵飘浮+神奇守护,直接就无敌了!可惜系统有限制,不能将其他灵的特性改成神奇守护。

    不过神奇守护也有弱点,那就是不能阻挡非直接伤害,比如沙暴冰雹天气造成的伤害,寄生种子的伤害,烧伤、中毒的伤害和混乱时对自己造成的伤害。

    而以脱壳忍者的生命值,随便碰上一个都撑不了多久。

    但是莫改可以修改灵的特性,还可以让灵同时拥有三个特性。

    最开始莫改选择的是把神奇守护改成结实特性。

    结实特性可以让满生命值的灵受到致命伤害后保留一点体力,不会被满血秒杀。

    单从效果来看,结实特性比神奇守护差远了。但是对脱壳忍者来,反而是结实特性更适合。

    因为脱壳忍者只有一点血,结实特性发动后,对其他灵来只保留一点血,但对脱壳忍者来就是保留部体力,等于永远不会受到伤害。

    不过后来莫改遇到过脱壳忍者,用系统扫描后发现并不像游戏里那样,不管这么培养,不管等级有多高,脱壳忍者都只有一点体力。

    这样一来结实特性和脱壳忍者就没那么搭了,再加上系统也限制了不能讲脱壳忍者的特性修改为结实,莫改就放弃了这个想法。

    但是不久之后,莫改又想到了一个新的特性搭配。

    不能防止烧伤中毒沙暴冰雹寄生种子混乱?

    来个魔法防守,这些伤害就能部无视掉。

    不能无视火、飞行、岩石、幽灵和恶系攻击技能的伤害?

    来个变幻自在,随时切换自身属性,还找不到不被你克制的属性了?

    神奇守护、魔法防守和变幻自在三个特性组合在一起,理论上不天下无敌,至少也是先天不败。

    不过先天不败只是不会被对手打倒,但只是不被对手打倒赢不了对战,想赢就必须打倒对手。

    而脱壳忍者的攻击力有些惨不忍睹,别防御型的灵了,就算是攻击型的灵,脱壳忍者也没办法对其造成多少伤害。

    虽然因为这三个特性的效果,脱壳忍者不会受到伤害,但是使用技能也是会消耗体力的。

    如果碰到防御很强的灵或是有回复手段的灵,累死脱壳忍者也打不倒对手。

    而且变幻自在是个非常优秀的进攻型特性,给脱壳忍者这种没啥攻击力的有些浪费了。

    变幻自在最强大的地在于其攻击性,防御性只能排第二。

    如果把这个特性给脱壳忍者,因为其低下的攻击能力,变幻自在最强的一点无法体现出来。

    而且最适合与变幻自在搭配的特性也不是神奇守护、魔法防守,而是适应力。

    变幻自在万招皆系,适应力则可以属性一致加成从5%提升到1%。也就是有了变幻自在和适应力,任何技能都可以打出两倍伤害!