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基本设定:
属性的分配一开始有50点,而每升一级将给予额外的10点.属性分为:
力量 – 增加所有力量型职业攻击力. (每一点+4攻击力.)
敏捷 – 增加所有敏捷型职业攻击力,增加移动速度与攻击速度. (每一点+3攻击力,移动速度+1)
体力 – 增加玩家血量与耐力. (每一点+10血量,1耐力)
智力 – 增加所有智力型职业攻击力,增加魔法量. (每一点+20魔法量, 2攻击力)
精神 – 增加玩家回蓝与回血速度,增加玩家所有属性抵抗性,增加玩家耐力.
幸运 – 增加玩家暴落物品机率,增加玩家经验获得加成,减少玩家死亡物品掉落机率.
悟性 – 增加玩家熟练技能提升速度,增加玩家经验获得加成.
魅力 – 对男性无用,因于玩家性别,在此不做出介绍.
魔宠级别:
圣级, 神级, 初神, 王级, 强级, 抵抗级, 平凡级, 懦弱级, 无级
无级就是那种吃草的小动物了, 根本不起眼, 懦弱级也差不多. 魔宠有少部分是可以慢慢地成长的, 但是前提是不能超过魔宠本身的极限.
魔宠接着再分为可进化, 不可进化, 和异型魔宠.
金钱设定:
一百万铜币 = 一万银币 = 100金币 = 1碧石币
经验: 一般同级时杀怪物,怪物的级别 = 经验值.
比如说,本人是18级,杀死一个18级的怪物就会拿到18的经验.如果越级杀怪,得到的经验会较多,相比之下,如果杀比自己低级的怪,经验会减少,但是并不会太明显.
每越一级,额外经验是10%.
对于幸运与悟性提供的额外经验,最多是翻倍,也就是100%,如果悟性或幸运超过了100%,额外经验当达到极限,不会再高.
武器级别:
神器 > 初神器 > 皇器 > 王器 > 优良 > 普通
武器又分:
唯一, 融合 ,变异, 成长型, 套装, 互辅等等属性,而比神器更强的超神器,暂时还不会入场.
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暂时只加这么多,再有的话以后会加.
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