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诗主要给我提供了一个外语的环境。
(还有卡面→审美、卡牌旁白→思想等等)。
有点像看外国动漫电影电视剧一样。
沉浸式氛围。
在其中,可以不必学习,就无形中帮助强化部分能力,不至于“业荒于嬉”。
(可能说的有点夸张。)
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当然,在这方面,影之诗是不如其同类游戏的鼻祖,炉石传说的。
炉石不仅语音是英语,还可以设置全语言为英语。
相比之下(国服)影之诗就有点四不像:
语言是汉字,发音却是日语。
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继续说玩影之诗的惨。
上个月突发奇想:升段位。
从大师到宗师,需要一万分。
赢一局100,只需赢100局。
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然鹅我却打了成百上千局。
胜率常常只有50%,光是胜场的录屏就有462个,达33.88G。
(还不算升大师的159场,11.53G。)
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237.8小时。
过去一两个月里玩的时间,大概是过去一两年里花费时间的十倍。
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不知该如何用文字去描述这个痛苦的过程。
反反复复,升升降降。
负能量爆棚,心态爆炸。
是地狱般的试炼,是无尽的折磨。
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『想着如果能做到,就专门写一篇记录一下历程。
现在做到了,却又不太想去回顾了。』
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盯着晋级成功的界面,整整一分钟。
开心的同时又觉得,没什么意思。
想到叔本华:生命是一团欲望,不满足便痛苦,满足便无聊。
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可能在不少影之诗玩家眼里,宗师是可望而不可即的存在。
对我而言,则似乎只是个意志的考验:
意志有多坚定、能承受多少打击、能忍受多少无聊。
一次又一次,一次再一次。
(想到《追风筝的人》。)
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说到这个。
在很多事情上,皆是如此。
“只要功夫深,铁杵磨成针。”
真的用心去做了,那就是成功。
即便没有达成目标,也无所谓。
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像升段位这件事,游戏只是一个表象。
完成任务对我而言,则是“了却一桩心事”。
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在这个过程里,做出了数不尽的努力。
比如,查找攻略。
比如,尝试不同的卡组(大概有接近十个)。
比如,跟其他玩家学习。
比如,进行深度思考和反思。
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值得一提的是,看攻略的时候了解到,有的玩家升段位,只用了一两天。
这里就在想,这部分玩家,一两天就能做到的事情,可能是相当一部分玩家不管花费多少时间精力、不管怎么努力都无法做到的。
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怎么说呢。
努力本身不一定能带来成功。
不公平、不平等,无处不在。
至少,努力了,对得起自己。
结果不是人能控制的,那就不必太在意。
(也有一些玩家采用“非常”手段,比如每局都和对手发消息求让过,比如游戏更新版本时利用信息差取胜等等。)
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“无他,但手熟尔。”
千场对决中,能感到自己对游戏的理解,愈发醇熟。
不像从前那样,只是娱乐休闲、随便玩玩。
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不管是什么领域,都需要大量的学习和练习。
熟能生巧。
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不断锤炼自身,如此,方能在能力所及的范围内,不论遇到什么样的对手,都可以进行愉快、对等的对决。
智商,只是个必要不充分条件。
(还有,勤能补拙。)
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印在灵魂里的战斗本能。
突然想到,很多动漫里都会强调战斗经验的重要*******和人生,惊人的相似。
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影之诗里有两个比较有趣的现象。
一,大段位,输了也不掉段。
想到。。瘦死的骆驼比马大。
举个例子,某个大段位的0分玩家,即便连输一千次,也无所畏惧。
相应的,这连输一千次中的对战对手,却能得到分数奖励。
二,有些玩家专门研究娱乐卡组。
是那种,特别乐观,输了也开心的人。
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这些,是不是也是富有呢。
有些难过的是,输赢奖励机制直接导致了游戏的乌烟瘴气氛围。
上分机器。
玩家过分追求胜利,而忽视了其他宝贵的东西。
我不想这样,却又无力改变什么。
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还看到有些游戏主播,一直到凌晨四点还在直播。
“你们真就一直陪着我啊?”
网友:“我是刚来的”、“我是半夜醒的”。。
主播:“下个天亮前,应该能回家。”
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③上次,下铺说,现在很少玩游戏了,主要看别人直播。
当时很不理解。
看别人玩游戏,有啥意思?
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现在想想。
个体之间的羁绊,也是一种救赎吧。
看别人玩游戏,有点像看别人演电影一样。
想到一部电影,《百日孤独》。
里面说,极度的孤独会让人心理崩溃。
看别人玩游戏,听别人说说话,和其他观众一样留留言,可能会减轻一些孤独感吧。
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说下铺,就又想起一起玩魔兽世界的时光。
我当时喜欢打战场,顺便跑地图采采药,看看风景。
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下铺则喜欢刷副本、做任务,还有:收集坐骑。
乌龟坐骑,钓鱼2000杆。
斯坦索姆的马,刷了97次左右。
奎岛英雄平台副本刷陆行鸟、英雄难度大厅刷乌鸦,每天一次。
风暴要塞的凤凰(掉率千分之五)、新祖尔格拉布的黑豹,每周一次。
光我知道的就不止这些。
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我和魔兽世界也是离离合合。
几年上线一次,那次刚上线,就被拉着去了祖尔格
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