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他一进电梯,发现同层的一对双胞胎姐妹花也在里面。姐姐妹妹攒在一起看着手机,文静一些的妹妹拿着手机,活泼的姐姐一个劲的说着:“加油,还有一个,还有一个。”
原来是玩游戏,祁纳好奇的凑了过去瞄了一眼:采石传奇。
他心中大乐,原来是自己公司的游戏,原先对这家人的恶感瞬间消弭的烟消云散。
甚至还觉得那妹妹可爱多了。
“操,又没过关。”姐姐粗口。
“可以求助别人帮玩唉。”妹妹在说。
“玩到这进度的没几个,小溪也卡这了。不成就花三块钱买个通关的道具吧。”姐姐道:“反正我要比小溪进度快。”
“帮我也买一个。”妹妹说:“到时候遇到小溪,我就向你求助,你用道具卡通关,气死她。”。
这两姐妹完全投入到游戏当中,根本没有看见祁纳。
但祁纳心里已经是乐开了花。
当初设计的求助模式看起来也是一个作弊的利器啊,被求助者为了面子,十有都会去买道具卡片的吧。
祁纳有点天上掉馅饼的感觉。
加上游戏后期逻辑的变化,或明或暗的引入了虚荣心竞争的机制,到那时候相信会有越来越多的人加入这个大坑。
当然,公司的收入也会水涨船高。
这短暂一天带来的巨大喜悦,一直到他躺到床上,才想起一个问题:“为什么今天游戏下载量发生如此之大的巨大爆发性增长?”
固然有游戏本身优秀的原因,但戴晓岚前天的那篇文案究竟是怎么回事?
起到了什么样的作用?
祁纳心里好奇,登录网络,寻找戴晓岚的作品。
与其说是一篇文案,不如说是一次基于sns的策划。
比如:采石传奇的十大感悟;这一关过不去,就感觉牙上塞了肉;天啊,通宵采石传奇,nzundie,(然后是两张限制级的美女自拍。)
或者是女孩马路上玩采石传奇,被抢手机,还在喊,等我过了这一关。
类似这种具有极强传播效果的有乐趣的微博、微信,大量发送,造就了强烈的冲击效应。
加上游戏本身的过硬的质量,带给玩家真实的乐趣,这种爆发也就顺理成章了。
不过祁纳倒是有点奇怪,戴晓岚的行事通常都是筹划的妥妥贴贴,严丝合缝,不做好每一步规划,绝对不动作,通常策划时间要比实施时间长的多。
而这一次,却让人奇怪,她前天准备,半天时间,随即就开始推广,这种快准狠的风格,与她似乎有点格格不入。
祁纳不由得有点别样思绪。