第二百六十七章 看得到结局的扳选(第1/2页)我的青春我的刀塔

重要通知:域名变更为m.bxuu.net请收藏

    VN战队是ti4之前突军异起的一支中国战队,在ti前三个月突然组建,是由一些现役的职业选手组成的战队,利用几乎是无敌的死亡先知大招和A杖剃刀的推进能力,强行解决了一个又一个对手,最后从败者组直接杀了上来,最后和胜者组的另外一只中国队成功会师决赛,最后以推进节奏拿到赛点,之后对面拿出这一套推进阵容,可是VN战队反手拿出一套克制这个阵容的召唤物速推阵容,直接自己最擅长的体系直接打爆!然后摘下了ti的冠军盾。

    之后VN战队做出了非常巨大的人员调整,可以,除了队名没有变其他都变了。

    而且他们的体系也变了,从原来的推进阵容,变成了双核打架体系,VN双子星就是从这边出来的。

    但是二队却是一个完不同的体系。

    因为打架双核的体系并不是什么人都能够来的。

    VN战队二队和alien战队的三队其实是一致的,都是一个毛病,那就是节奏。

    刚开始的节奏很好,因为对线时期能够很好的压制对手的补刀。但是到了对线期结束的时候,打了一两波成功或者不成功的团战之后,就会出现分歧,胜者会选择逼团,而败者则会选择避团。

    开不起团的话,那么只能够处理兵线和刷钱了。

    一刷起来就会分散,而刷起来就控制不住了。然后没有节奏,不知道什么时候该团战,不知道什么时候该推进,导致被一个一个单抓,对面经济再一起来,团战反而不好打了。

    接着就是所谓的刷着刷着就输了。

    VN二队和alien战队的三队,都是一样,有这出色的个人实力,但是都是个人英雄主义。所以VN战队还是相对比较容易对付的,但是一般的推进阵容应该是没有办法了。

    有必要拿出另外一套阵容了。

    时间差不多了,复仇战队和alien二队先进入房间。而VN二队还在上一轮比赛的过程中,这种DQ战队的速度比较快快,基上没有什么拖延,但是不代表别的战队不会拖延,而VN二队就是一个拖后的阵容。所以每一局拖得时间都很长,比赛比较纠葛。

    时间拖延也是常有的事情,虽然一场比赛的预留时间是一个时,但是也会有打到一个时以上的情况再加上扳选的十分钟左右的时间。一场比赛只要超过了45分钟,那么也就意味着总体的时间将会超过一个时。

    这个就是无法避免的。

    DQ战队的平均是十六分种,最大时长也不过二十多分钟。再加上扳选的时间,萌萌扳选的话,几乎是秒选,只有对面会进行思考的时间,而萌萌则是在对思考的时间里面思考,而自己不会占用过多的思考时间。

    而萌萌也完掌握了每一个英雄的位置,需要哪个英雄,鼠标只要划过去就是那个英雄。

    现在的萌萌已经记忆的太清楚了,并且对面没有任何的打断自己bp思路的行为。

    因为可能选择的英雄实在是太多了。

    扳掉一个还有第二个,扳掉两个还有第三个,而且对面不可能把所有的扳人的名额部放在一个位置上,这样太蠢了。

    所以DQ战队的时间格外的多,所以现在倒是有时间看看复仇战队和alien战队的bp。

    对于alien战地来,叶子应该已经做到仁至义尽了,毕竟建议已经给出来了,就算不用推进阵容,就是用团战的阵容也可以,但是最重要的还是需要抱团。

    只要他们分开了,那么就意味着一个一个的送。

    这一点他们只要清楚,不管事抱团推进还是抱团打架,他们的只需要抱团,对面就没有太好的应对办法。

    果然,对面也不知道alien二队擅长什么,直接扳掉了乱七八糟的西,而alien战队这是很针对的扳掉了对面的英雄。

    然后选择出来的是一个偏向控制的团战阵容,而且还拿出了平常很久不见的祸乱之源。

    还有各种的控制,还拿出来了猛犸剑圣的组合,这些英雄够让那两个人受的了。

    要是这样的阵容,alien战队再赢不了的话,那么就可以和这个游戏直接拜拜了。

    看到了阵容之后,也基上猜到了结局了。

    并且同时,VN战队二队的比赛也已经结束了。

    因为时间的关系,他们在结束上一轮的比赛之后,几乎没有任何的休息时间,直接进入房间,然后直接开始比赛。

    扳选的扳选,去厕所的去厕所,虽然感觉这局比赛的时间应该不会很长,但是比赛前的准备还是应该有的。

    相比准备万的DQ战队来,这个时间还是很充足的。

    至于扳选的话也不需要些什么,依旧是推进阵容,但是针对对面的阵容来做出调整。

    推进阵容千万种,针对对面的阵容,拿出最适合的一套出来。

    双在房间里面决定扳选,结果是DQ战队的先扳先选。

    萌萌针对版的扳掉了女王,对面反手扳掉了萌萌的卡尔。

    看来不管怎么样,先扳了卡尔绝对没有问题。

    但是萌萌却摇了摇头,感觉所有人都很针对自己的卡尔啊?因为他们很重视自己的卡尔吗?

    不过他们更应该重视的却是别的英雄。

    萌萌反手扳掉了双头龙。对面还是有点发愣的。扳双头龙是什么鬼?

    双头龙这个英雄控制过于缓慢,而且伤害也不太容易打出来,但是也不是双头龙没有伤害,双头龙的技能部都是持续伤害,冰火交加,冰火两个头喷出冰和火双属性的扇形吐息,持续伤害,并且减少移动速度和攻击速度。

    冰封路径,双头龙的控制技能,喷出一道冰墙,具有控制效果。

    而三技能液态火现在是双头龙的神技,四级四秒的冷却时间,可以作用于建筑,减少攻击速度,持续灼烧伤害,同样是推进阵容比较厉害的的一个点。

    大招是烈焰焚身,和冰封路径一样,在地上喷出一道火道,在上面的单位会受到灼烧的伤害,但是不在火上却一点用出都没有。

    新版的改动增加了复活减少冷却的天赋,酱油双头龙没有什么用处,但是大哥双头龙去却很厉害,因为后面出到装备的话,双头龙也是有输出的,再加上复活的减少,满级的复活时间也只有三十秒。

    同理也会作用于其他的复活冷却减少的英雄。

    但是比起其他的英雄,双头龙更烦一些。

    大事这里还有另外一个bug一样的复活快的英雄,那就是莉娜。

    莉娜是一个可中可辅助的英雄,除了比较脆弱以外,高爆发,强ae都是莉娜的特点。

    简单就是一个极限输出的英雄,但是一般来都是酱油来打一个后手的控制,再加上一个单体的爆发。

    装备也不是太好。

    但是现在更多的是中单打法系爆发,然后后期转物理的式。

    不过这个节奏又有些拖后。

    可是不妨碍现在莉娜的存在感。尤其是现


本章未完,请点击【下一页】继续阅读》》