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这个时候,AEA战队拔掉了猛犸和幻影刺客。这个也是防止DQ拿出pa和减甲流。
这样就算是亚巴顿,也不一定能够抵挡这样的伤害。
DQ战队则是选择扳掉了排骨的中单**,龙骑士和死亡先知。
倒是齐天大圣这个英雄,这次变成了没人选,也没有人扳的一个情况,真的不知道是一个什么情况。
之后AEA战队选择了炼金术师作为**的中单,然后自己选择了巫医这个酱油。最后还剩一手大哥。
而DQ战队则是选择了一个斧王和一个暗影萨满。DQ战队又是选择了双三的式,他们一个三号位去野区发育,而另外一个三号位则是在劣势路混,DQ战队对于野区的资源利用的非常完美,这个就是DQ战队厉害的地,因为可以在短时间造出两个甚至是三个怪物出来。
至于暗影萨满的话,则是因为他的A杖效果,A杖效果增加了攻击两个同时增加两个单位的效果。
而且天赋可以在增加经验和减少复活时间的天赋,而且后期也可以在增加大招的被攻击次数和枷锁的持续时间。
也算是天赋所增强的的一个英雄。而这个英雄最厉害的就是在于,大招。
因为暗影萨满的大招,前期可以推塔,中期甚至可以打野或者打rshan。而后期就算局势比较劣,也可以利用跳刀大招来偷塔,是一个很恶心的,但是功能很强的辅助。
双大哥的定位了。
AEA战队还是扳掉了大圣。因为大圣打近战的三号位有些简单了。而DQ战队则是扳掉了nster最擅长的敌法师。敌法师打他们这个法师比较多的阵容还是比较简单的,尤其是在莉娜三连一放完,跳过去直接一个大招,莉娜不死也没有输出的空间了。
这个时候,AEA战队思考了一下,然后选择了水人。
nster的水人,也是绝活之一,但是却是有些危险,但是个人的灵活性极强,而且出到虚灵刀的话,不管是莉娜还是暗影萨满,都可以一套带走。
算是后期比较无敌的英雄,但是反过来,水人必须保持一个较高的血量,因为没有了黄点,也就意味着,属性是下降了不少,想要在高攻击的作用下还保持一个较高的血量,几乎是不可能的。
这样水人的选择更加极限了,要不然是极限的攻击,要是留一部分血量的话攻击又会偏低。这个就是问题。
而DQ战队这边,反手选择了混沌骑士!
看到这个英雄就感觉到头疼了,混沌骑士,原来算是传统大核,但是之后几次修改之后,淡出视野。
但是在新版的更新中貌似也没有什么加强的地,应该,已经有好几个版都在削弱混沌骑士,力量,血量,都在削弱,之后对线的时候来弱,虽然后期依然很强,但是成型期的时间太久了。
但是这个版的经济,导致的成型期变短,也可能是一个很厉害的后期英雄。
混沌骑士的技能,一技能混乱之剑,不稳定的控制技能,一级的时候控制一秒到两秒,之后依次增加,最眩晕时间是1/1/1/。而最大的眩晕时间则是/3/4/4。伤害也和运气挂钩。
这也变成了一个完看脸的英雄。
之间就有B神操刀混沌骑士,满级的混乱之剑,部都是晕两秒,两秒,两秒,三秒,两秒。。。
之后这个英雄就被扳了。因为B神脸黑啊!之后拒绝一切看脸的英雄。
而二技能的实相裂隙,在新版里面会有一个技能改动,原来的实相裂隙会有一个增加攻击力的效果,但是新版的时候,把这个效果取消了,变成了减少3/4/5/6护甲的效果,
而三技能混沌一击原来是减少5点护甲,但是新版的时候取消了减甲的效果,但是增加了一个触发时有5%的吸血效果,并且提高了触发的几率。从原来1%提升到1%。
并且混沌骑士增加了一个A杖效果,但是可以是最无用的A杖效果,因为效果是减少大招的冷却时间秒,而且可以指定己英雄使用。
大招作为混沌骑士的核心技能,要是分出己英雄单位的幻想,反而削弱了这个效果,还不如不用。而且减少二十秒的冷却时间,要花费4的经济?感觉有些血亏,天赋技能有减少%的冷却时间的效果。比起A杖效果不知道好到那里去。
谁会消耗那么多的经济仅仅是为了减少秒的冷却?
但是不得不的是,现在的混沌骑士不仅仅有减甲,而且还有输出,节奏再加快的话,这个摩托可能真的是为所欲为了。
现在阵容决定了,AEA战队一号位nster的水人,中单排骨的死亡先知,劣势路七剑的亚巴顿,四号位a的大地之灵,五号位JC的巫医。
DQ战队,一号位1的混沌骑士,中单的莉娜,劣势路u1的斧王,四号位tiing的大鱼人,五号位郭嘉的暗影萨满。
阵容就这样愉快的决定了。
DQ战队直接选择了劣势路的刚三,斧王直接放在优势路单打亚巴顿。这两个主要是看人品,斧王人品好的话,能够压亚巴顿,但是斧王运气不好的话,亚巴顿能够压斧王,就那么简单。
而中路主要是看操作了,但是感觉排骨应该是百分之百被压。
而上路,大鱼萨满加混沌骑士,打水人巫医和土猫,双都有控制,就看操作了。
果然上路打的非常,从抢符开始,就在极其激烈的攻击。
双状态都很残,但是因为水人线上实在是太弱了,再加上刘凯跃的混沌骑士久违的体验到了什么叫上帝一样的待遇,这个实在是太爽快了,久违的体验到了大哥的感觉。这个才是最舒服。
但是AEA战队比较失败的就是,水人习惯了一级习属性转换,在家里的时候,就需要习一级的转换,因为一级的水人,力敏是平衡的,需要一级习属性转换来进行调整,而且一级转换蓝耗多,转换缓慢,需要在家进行转换,随意一级习属性转换是应该的。
而土猫是一级滚,因为需要在一级的时候开雾tp出来在对面的地插眼,比速度是专业的辅助应该做的事情。
要是速度慢的话,会在别人的视野下插下已经发觉的视野眼位。现在的一个假眼有树种树的效果,可以被吃树和补刀斧直接破坏,而且吃树来吃掉假眼的话,不仅仅有双倍回复的效果,而且提供一百的经济和一百的经验。这就相当于一个初始赏金符的效果了。
要是被对面吃到这个假眼的话,不仅视野没有了,而且为对面增加了一百的经济和经验,这个就是额外的金额,要是中单吃掉的话,那是绝对的不利的。
因为中单可以以更快的速度打到二级,压制一级的中单绝对可以在第一波兵的时候,补刀和消耗直接占到绝对的优势。
所以速度是必须的。而且开雾tp,滚插眼是标准操作了。
也就是,在一级的时候,水人只有普攻,土猫只有减速,而唯一的一手晕,是巫医的控制。
所以在一级团战的时候,还是很明显的,混
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