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这也导致了平均水准的降低。
至少,韩国美术工作者们因为竞争激烈压力过大,对待自己工作的投入付出和认真态度,和天朝的同行们比起来是强得多了。而且不仅仅是游戏美术这方面如此,很多其他领域也有类似的情况。
三人行工作室这几位韩籍美术,在自己工作进度并没有达到预期目标的前提下,会主动留在公司里加班;工作之余也会自的关注业内圈内有代表性的新的作品以及引的相关专业评论之类的信息咨询。仅仅是这两点,之前在明宙和霞飞旗下的时候,就没几位美术能做得到。
而另外一个明证就是,论美术资源的返工概率,现在这些韩籍美术也比之前明宙、霞飞那批天朝美术要好得多,而且韩籍美术提交的资源中,返工的原因通常是因为文化认知的差异造成与需求不匹配的情况,因为质量问题而导致返工的比率少之又少;而之前明宙、霞飞那些美术资源,绝大多数返工的原因是质量有问题……
刘可韦兴高采烈地在三人行工作室的聊天群里对车光龙和柳随风说了目前的情况,表示要给美术部请功,让车光龙和柳随风两人安排美术部全部门周末会餐,并放假一天作为奖励。
“车儿还有疙瘩,那就这么定了,至于具体到哪儿会餐和点餐标准你们两个看着办就好。不用刻意给我们省钱,当然也不要大手大脚点什么法国大餐日本料理之类费而不惠的东西!顺便问一问,最近工作室的情况怎么样,有什么突状况吗?”
沉默了三十秒左右之后,车光龙给出了两句较为简短的答复。
“一切都好,不用挂念。有些小问题也已经解决了,等你们回来再说吧。”
p.s.今天向几位大能程序员和资深策划请教了一些后续情节中的技术问题,花的时间比较多,为了不断更,先写到这里。待会会补完3ooo字,所以各位明天看下一章更新的时候,请先返回本章看看有没有补充新的内容。很抱歉给大家带来了一些小麻烦……