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坐标等。
这次的改进,可以大大缩短用户登录的等待时间,而且会在客户端运行的时候,自动识别用户网络情况和系统的内存大小、系统资源占有情况等,来缓存地图文件显示的大小、视觉效果等……
游戏开发小组的组长,边向王阵介绍游戏,边在一台特意从二手市场收购来的,已经过时的淘汰计算机上,启动了游戏客户端,只等了几秒钟,就出现了登陆提示。
注册、登陆,几乎在敲下回车的瞬间,就直接显示出了人物界面,创建人物,点击登陆人物,立刻就进入到了游戏画面,只见画面由简单的灰sè图形模式,几秒钟就显示成了sè彩绚丽的画面。
整个登陆过程,从开始运行游戏,到注册帐号、登陆、建立人物,一直到进入游戏,都在不到一分钟内完成,虽然才进入的时候,画面是灰sè的,不过,在这台老爷机上,也只经过了十秒不到,就缓冲完毕,形成了绚丽的画面。
王阵对这次的改进设计,相当满意,如果已经注册完毕帐号,并建立完毕人物之后,再次登陆,相信,不到三十秒就可以进入游戏,相比于现在的大型3D游戏来说,这速度已经是相当快的了,整个过程中,几乎没出现过停顿、等待的时间。
一番运行之后,王阵感到相当满意,画面加载,要比任何大型3D游戏都快,而且,画面更绚丽,这还是在这台老爷机上进行的测试,如果是在现在大家普遍使用的计算机上,相信,效果会更完美的。