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草中梭梭响动,一条毒蛇悠悠窜出。它抬起三角形的小脑袋,警惕地看着屠诗。
一样的开局,不一样的结局。
就在毒蛇抬起头那一瞬间,屠诗一剑刺向它暴露出来的脖颈。这一剑快、准、狠,以毒蛇卓越的动态视力也来不及反应,它被一剑戳倒在地。屠诗吃过几次苦头后就明白了,毒蛇出现时会有梭梭声,没注意到也不能怪系统没给出提示;而毒蛇抬头时是个破绽,一定要抓住时机,不能等两三秒才攻击,要不然蛇会躲闪的。
毒蛇被剑戳在地上,圆长的身体疯狂扭动。新手用的毕竟是木剑,是没开锋的,毒蛇即便被其戳住七寸也只是伤而不死,这时候就看出玩家们的急智来了:有的抓起蛇尾用力猛甩,把蛇骨架给甩散了再杀;有的用脚猛跺蛇脑袋,一样能造成伤害;有的不知从哪儿捡到把小刀,小虽小矣,胜在是金属制品,切个蛇头绰绰有余。屠诗就地取材,从储物囊掏出一块捡来的石头,右手剑摁住蛇身子,左手石头将蛇脑袋砸烂。搜刮尸体,得到“蛇胆”一个。
蛇胆:甘,微苦,凉,并不能解蛇毒。可用于生活职业(制药、炼灵等的原材料)。使用(口服)后可减少一秒“定身”状态。
屠诗对制药没兴趣,他全卖给医师霍湘。忽然身后梭梭响动,是毒蛇出现。他还蹲着呢,头也没回,左手向后摊开,手心几乎递到蛇信子上。那毒蛇身子猛然后屈,盘了起来,惊疑不定地观察这只突兀的手。屠诗这才施施然站起,他用左手吸引毒蛇注意力,右手剑一刺,又搞定一条。这是他无意中发现的小窍门:他戴着的手套可以阻吓毒蛇。
皮手套:[材质]羊皮革、麻布,[其他材料]毛线,[长度]20cm,[宽度]10cm,[高度]1——5cm,[体积]300cm3,[重量] 884.8g,[密度]0.79g/ cm3,[状态]半旧,[制作者]不详,[备注]沾有雄黄气味。
村里不是没有卖皮手套的,属性数据和屠诗手上这个都一模一样,但偏偏在详细属性上有出入。这么多皮手套,只有这一个沾染雄黄味儿,也只有这一个能驱蛇。驱蛇,多有用的能力啊,可系统不明着写在装备属性上,可见这也属于“玩家自行探索”的一部分。
除了持有手套和掌握出手时机这两个诀窍之外,屠诗杀蛇能杀得风生水起,很大程度要归功于他能找准毒蛇的弱点。蛇都有弱点(三寸和七寸),这不需要什么游戏秘籍,但凡是个有常识的人都知道。只要避开毒蛇的扑击,打中其要害,那么毒性再强的毒蛇也只能成为死蛇。掌握了这个诀窍,屠诗飞快升到了3级。然而新的问题又来了:3级之后毒蛇提供的经验就稍显不足,等级开始升不动,可继续往毒蛇密集的地方行进又容易被毒死,导致练级效率低下。老玩家一看这情况就知道,该换高等级的怪来打了。
屠诗往回走,正碰见保长封由京。
保长:“小子,柴虎不是给你一根棍子吗?棍比剑长,能拨草探路,又能先发制人,用棍打蛇岂不更方便?”
屠诗:“不!除了剑之外,我决不会用任何兵器!”
保长:“哦?看不出来,你还有点心气!”
屠诗:“因为用剑比用棍帅!”
保长:“……”
屠诗再找到猎户,交了“杀死毒蛇”任务,问:“柴大哥,这回总能将武器借给我了吧?”
柴虎上下打量了屠诗,估计是在评测屠诗等级,满意地点点头:“还成。这把猎刀给你。”
“有没有剑?”
“呵呵。”
游戏里看不到现实时间,只能凭天色猜测。现在日落黄昏,屠诗估摸着也已经晚饭时间,便选择下线。下线后感觉下体有点异样,屠诗猛然醒悟:憋太多尿了!玩家进行《乾坤》游戏时等同于浅层睡眠,期间内是不会感觉到尿意的。
游戏时看不到时间有点不方便啊!一个由各国网络游戏巨头联合打造的游戏,不可能没人考虑到内置时钟。为了追求真实感,《乾坤》是不是本末倒置了?
另外屠诗也琢磨过味儿来了,1——3级升得还是比较快的,但这快也是建立在玩家掌握攻击、闪避诀窍的基础上,或者玩家以死换经验的打法上。两种方法都不选的玩家,恐怕现在还没升到3级。这和屠诗玩过的任何网游都不太一样,有些网游你建立角色后,光是系统拿个闪亮箭头指着你去做这做那儿,就能连续升到5、6级,还能开新手宝箱巴拉巴拉的。
《乾坤》里有没有类似的、可让人一蹴而就的任务呢?有可能有,但不容易接到。npc都是智能的,有个性有脾气,玩家和npc之间的互动影响了很多东西,用数值体现的话就是“亲密度”。你尊敬npc,他就给你任务,你不尊敬npc,那你可以考虑用武力使他屈服,不过能用武力屈服npc的时候,一般也不会在乎他们可提供的任务了吧。
这么真实的游戏……很有意思啊!
为了抓紧时间练级,屠诗早就和家里说好,今天不回家吃饭。他到楼下随便打了个快餐,吃完便匆匆上线。
天色渐晚,家家户户点灯。玩家们无处落脚,就在村中空地坐着,三三两两,像是一群无业游民。有个大嗓门的喋喋不休埋怨:“说是能拿钱买东西吃,哪里买呀!这村子简直跟贫民窟一样,连个饭店都没有!你说是不是?”
最后一句问的是屠诗,屠诗笑着点点头。其他网游里,新手村有药店有武器店,《乾坤》的新手村连职能npc都不齐全。就这点而言,《乾坤》并不是一个合格的网游,但它反而塑造出一个写实的、生产力低下的古代国度,人们日出而作、日落而息,生活在自家的一亩三分地,过着贫苦且无趣的人生。
正这时,带着几个小伙子的保长封由京托着一盆盆面饼出现,吹胡子瞪眼地喊道:“都过来吃饭!”
面饼一个铜钱一个,吃下去可以恢复50饱腹度,分量是够的,不过味道和口感都不咋地。于是那个大嗓门的又埋怨了:“这是给人吃的吗!”
“还好啊。”屠诗咬了一口面饼,咔地一声吃进了沙子,依然很愉快,笑眯眯地回答那人:“以前的网游能感觉出味道吗?再说了,这个饼难吃是因为便宜啊,出了新手村我们就可以吃好的啦!”
“朋友你真是乐观啊,这么多人里就你还能笑得出来!”大嗓门摇摇头,不知是钦佩还是否定。
“不管怎么说,这个游戏是我玩过最棒的。”屠诗抬手,甩了甩腕子:“简直是身临其境。”
话不投机半句多,大嗓门继续找别人诉苦。像他这样喜欢挑刺的玩家其实只是少数,更多不喜欢这个游戏的是因为太习惯过去的游戏模式。《乾坤》革新之处不止是全息头盔这种硬件,更是整个与过往游戏背道而驰的设计理念;它兼容了各类型游戏的优点,反而让各类型游戏的粉丝无所适从。玩格斗游戏的当然可以接受“战斗时要闪躲怪物攻击”这种设定,但他们未必能接受“和npc的互动会影响游戏后续进程”这种日式rpg(特别是恋爱类、经营类)的设定。
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