第一百四十八章 重生者就是大BUG(第2/2页)传奇1997

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不同,

    游戏业务虽然前期也出现了一些问题,如外挂横行,监管不严等。

    但其生命力却始终是长盛不衰,

    无论是因游戏而崛起成为巨头的盛大,

    还是靠着游戏翻身,从面临摘牌的绝境重新站起来的网易,

    还是小马哥的腾讯……

    他们在互联网发展的第一个十年里,风光无限,其盈利的主要来源,就是游戏!

    而游戏,也就是隋波在互联网寒冬中,

    为易趣准备的,除了SP业务之外,第二个现金奶牛项目。

    易趣现在已经有了基于校内网和EM的游戏大厅业务,在棋牌游戏上分到了一大块蛋糕。

    但棋牌游戏带来的营收毕竟是有限的,

    而且棋牌类游戏还有一个最大的问题,就是不能太过于注重商业元素,否则很容易涉赌……

    所以,还是需要开拓新的游戏。

    从游戏公司运营的角度来看,一般网络游戏有自研和代理两种模式。

    两者各有利弊:

    代理的好处是,可以把别人研发完成,并且已经受过市场检验的成熟游戏,直接拿来就用,不需要再耗费大量的时间,投入技术人力进行研发。

    代理考验的,是公司的运营能力、渠道分发和营销能力。

    但弊端在于,游戏的版权和控制权不再自己手中,日后会生出很多事端。

    就好像盛大和Actoz、WeMade的《传奇》版权之争;

    九城丢掉了《魔兽世界》代理权之后,顿时一蹶不振,再也没有翻过身来……

    自研的好处就多了,

    一来,公司可以通过自研游戏,聚集游戏人才,提升公司的研发水平,积累公司的技术储备。

    同时,掌握核心的游戏引擎、源代码、版权资源等,

    这也是可以源源不断的,带来长远收益的核心竞争力。

    二来,自主研发游戏,也符合国家对互联网产业的定位。

    高科技驱动产业发展,掌握核心技术。

    自研唯一的弊端或者说风险就是研发成本高,时间长;同时,市场反馈不可预知……

    很可能一家公司游戏公司用了三、四年的时间,好容易开发出一款自觉非常精良,绝无仅有的大型游戏,一推出市场,却反响冷清……

    这就很悲催了!

    成本高,风险大,一般公司不太敢这么玩。

    这也是为什么一开始时,国内很多互联网公司,都是选择先从代理国外游戏开始,进入行业的原因。

    隋波倒是没有这方面的问题,这也是重生者最大的优势。

    他知道哪款游戏在中国市场会大受欢迎。

    但是,游戏的研发、人才和技术的积累和储备,的确需要时间……

    通盘考虑后,隋波对游戏的策略就是:

    自研为主,代理先行。

    现在开始就组建游戏部门,开始招募游戏人才,确定项目方向,进行游戏开发;

    与此同时,先拿两款代理游戏来练练手,培养一下队伍。

    而目标,他也想好了……

    亚拓士(Actoz)、娱美德(WeMade)的传奇2(TheLegendofMir2),也就是盛大老陈靠着它翻身的《热血传奇》;

    网禅(WEBZEN )的《奇迹MU》。

    不过,隋波不准备玩代理权这一套……

    现在Actoz也只是一家小游戏公司,注册资本不过44.6亿韩元(354万美元);

    WeMade去年才刚刚由从Actoz离职的,创立,注册资本7亿韩元(55.7万美元);

    WEBZEN更是一家刚刚成立的小游戏研发工作室……

    干嘛还要去谈代理权那么麻烦?

    收购了他们不就完了吗!

    隋波找来张奕,

    笑道:“Joe,你不是一直想收购几家公司,扩充我们的业务线吗?

    估计这段时间你手痒了吧?

    给你机会,你去一趟韩国汉城,帮我收购这三家公司。”

    张奕一听,奇道:“游戏公司?咱们要进入游戏行业了?”

    隋波点点头:“嗯,接下来很长一段时间,电商业务都需要持续投入,很难有盈利。

    校内网作为社交网站,盈利模式也不高。

    咱们不能光靠网吧的收入啊……

    而且随着国家对互联网基础设施的建设,以后网费会越来越便宜,网吧的利润也会下降。

    我们必须为上市公司找一些新的盈利项目,否则也很难向股东和股民交代。”

    张奕点点头:“行,那我明天就飞汉城。”

    张奕出去后,隋波坐在椅中。

    暗想,这样一来,不知道老陈和老朱会怎么样?

    盛大和九城,在这个世界上,还有机会崛起吗?

    这个问题还蛮有趣的……

    唉,不要怪我,

    重生者本来就是这个世界上最大的一个Bug。

    你们俩,不会是唯一的“受害者”……