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0伤害的攻击,那立刻就会降为0了。
而就算是决斗,一旦变成0的话,玩家照样会死去。
反观攻击者,由于是在决斗的模式下展开的攻击,即使杀死玩家,那也不会变成橙名。
这个模式就被橙名玩家乃至橙名公会利用过,从而害死了不少玩家,一度让人心惶惶。
综上所述,一击胜负模式同样是存在巨大风险的模式,要不是有解不开的仇恨,玩家们依旧会保持克制,不会擅自发起。
换句话说,牧野和希兹克利夫的这场决斗,是有可能出现死人的情况的。
就算是其中一方被杀,也不用担负责任!
这也是玩家们为何如此狂热的重要原因之一,牧野和希兹克利夫的战斗,在某种方面上是签署了“生死状”的死斗。
这也是亚丝娜为何在决战前,依旧千叮万嘱的原因!