第一百一十八章 风格与容错率!(第三更,为久伴倾城颜加更!)(第1/2页)手速慢到时间停止

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    晚上11点。

    TFO战队结束了今日份的训练赛。

    输了。

    今天晚上他们打的是王国king。

    在昨天的比赛结束后,王国king的教练第一时间就过来约训练赛了。

    作为积分榜榜首的他们,现在他们的心态其实并没有很稳。

    正所谓高处不胜寒。

    如果起点太高,而且没有发现对手的话,就很难去察觉到自身的问题。

    TFO在李维上场后,和之前判若两队。

    李维本身的表现也相当出色,所以说现如今的TFO在王国战队眼里,和一支突起的新军没有任何区别。

    过来练练也是正常的。

    TFO输掉了。

    虽然侥幸赢了一把,但从那一把训练赛里却能看出,王国king没有很认真,就好像对这支TFO还没了解透彻,想要再打一把更深入的了解下一样。

    输比赛最怕不知道输得原因。

    这一点在TFO这里是完全不存在的。

    他们输的原因显而易见,上路穿了。

    对线被暴打,小狼在TS面前孱弱的犹如婴儿。

    事实上无论是从某乎还是从某度上去查,清一色的超过百分之七八十的人都在那有条有理的分析,分析小狼不菜,是被战术牺牲什么的。

    然而他们要么就是云玩家,要么就是睁着眼睛说瞎话。

    如果有人把小狼对位到联赛中的上单选手……不需要是TS这个级别的,让他和摇奖上单去对一把线然后去盯着细节看的话,特别容易就能看到差距。

    这是最离谱的一件事。

    LOL发展至今,如果说在联盟开始火热的S3赛季时,职业选手与职业选手之间存在较大的差距这是普遍存在的。

    对线真就打不过,感觉游戏理解差了十万八千里的那种,被各种血虐。

    但已经9102年了。

    LOL已经八个年头了。

    在这会儿,职业赛场上已经很少出现实力一看就特别悬殊,对线十分钟直接被单杀好几次的画面了。

    一开始的职业选手会找时机卡技能CD。

    现在的职业选手哪怕不是特别顶尖的那种,都开始卡普攻距离和拉扯了。

    想想去年有一场比赛,摇奖上单贾克斯打小狼的鳄鱼,那真就像钻石打黑铁一样。

    贾克斯上前,A一下回身拉扯的时候,鳄鱼才像个笨逼一样回头。

    等到鳄鱼再回头后又被贾克斯A了一下,再次拉扯。

    连续两次回头,被连A两下,然后再被贾克斯开着电风扇晕到。

    1级被打回家,交TP上线后直接被连续两套打掉了超过半血,血药全吃,打野一来必死。

    李维之所以会感觉到头疼,是因为小狼属于那种特别吃版本的选手。

    如果大家都选个功能性比较出众的肉坦,他的身上也许还能看到闪光点。

    但若是选操作类型的英雄,对线太难打了。

    帮我我不C,不帮我必炸。

    这是说C皇的。

    可问题是人家C皇好歹有个绝活,小狼呢?

    什么都会一点,什么都不精。

    关键的技能释放还容易拉挎。

    揉着有些疼痛的脑仁,李维回到了宿舍。

    随后,他看到了杨歆一发给他的文档。

    点击离线下载,文件倒是不大,很快就下载好了。

    不过打开文本后,李维从公寓拿过来的笔记本上显示要读取一会儿。

    李维也不着急,去洗了个头,擦着头发从卫生间出来时,文件也读取好了。

    不看还好,这一看,李维的目光就挪不开了。

    文件密密麻麻,还有配图,连续二十多页。

    五号字体的20多页,其中还包含着数据向的东西。

    这是李维第一次看到,比系统还要详细的计算和整合。

    上面有TFO从18年到现在为止,每一个选手的实力分析波动,以及整体队伍的分析波动。

    每一个波动上还标注着当前版本。

    评判一支队伍强势与否,按照当前各大俱乐部教练和战术分析师的统一细化,大概分为几类。

    场均视野、15分钟经济差、战术执行能力、队员联动频率、公共资源掌控力、滚雪球能力、场均时长。

    而文档里有一项关于队伍的补充,是让李维感觉最恐怖的。

    资源利用率。

    如果让李维来归类,可能公共资源掌控力会归类到资源利用率上。

    一波回城,会损失多少个小兵。

    野怪刷新后第一时间没有刷,对耽搁第二波野怪的刷新时间,在这期间损失的经济有多少。

    看到这些,李维的第一念头是,这些只是理论上的东西。

    但如果有一个人,把五人的联动看作是一个整体,再将这个整体以理想的方式完美调动起来的话,就会如同指路明灯一般,给到李维一个比较清晰的前进方向。

    就好比打野在一波刷野的过程中,从石头人开始刷,这个时候得知四十秒后对手红buff会刷新,可以配合自家中单或者上单进行一波入侵。

    那么中单这个时候要做的就是清完一波兵线,随后把自家的F6清掉。

    这样打野和中单打完石头人和F6的时间几乎是同步的,所以这两组野怪的刷新时间也几乎一致。

    如果中路没刷,打野过来时再吃一波F6就会浪费近乎十秒钟的时间,十秒钟过去,战机可能已经错过了。

    如果不吃,中单也不来吃,这波野怪就会白白存活一分钟,甚至会更久。

    等到打野开始向对方野区位移时,中单完全可以利用这个时间回到线上再吃一波线。

    下一波野怪刷新时,如野区还有可入侵并抢占的资源和先机,打野完全可以吃掉大石头人,让下路的ad顺道过来把小石头人收一下,他自己直接打完同步刷新的F6再去配合中单去抢资源!

    野区资源,到点儿刷新,生生流转,连绵不绝。

    李维看完后都觉得感慨,这世界上可能没有一支队伍能在资源分配上做的这么离谱。

    以TFO现在的实力,别说做到,就算做到一半都未必能行。

    但至少,他们可以从这一方面在短时间内进一步提升自己的实力!

    这也算是不考虑选手个人能力波动下最有效的一种提升团队经济获取的方式了。

    随后,李维找到了选手的个人分析。

    第一个,就是小狼。

    没有比较笼统的15分钟经济差,也没有整场比赛的抗伤害排名,更没有资源占比和伤害占比。

    有的,只是无克制英雄对线优劣比例、克制英雄对线优劣比例、团战首次进场先手失误率、二次进场先手失误率等等。

    作为一个


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