重要通知:域名变更为m.bxuu.net请收藏
概念的运用也使得拿破仑几乎统一了欧洲,从此以後,各级军事学院的教科书中开始有了讨论火力扇面的专着,火力扇面成了军事论论与应用上相当重要的一环。
到了第二次世界大战,个人用全自动武器的普及与轻量化,往昔一排人才办得到的火力扇面,现在只需叁个步兵或一名机枪手就可以办到,火力扇面的运用与配置开始了革命性的改变,一些具有远见的军事专家们见识到了这个改变,包括了早期的特战小组创建人,而这些改变过的观念,经过了多次的修改与调整後,成为现在所使用的概念。而特战小组的火力扇面至少都会与身旁的队友有一个以上的重覆涵盖区,而整个小组的行动方向与序别都以小组所架构的火力扇面作为依据,但火力扇面并不等於是小组的面,所谓的火力扇面指的是小组的火力涵盖与猎杀区,但小组的面则包括了小组的行进路线、侦察与行动象限(或方向)以及队型变换所构成的任务区;举例来说,一个攻击箭头队是由正前方、右斜面、左斜面与正後方的四个火力扇面所构成的,但整个的队形所代表的却只是面的一个攻击向量,而面的侦搜方向、撤退路线则无法以纯攻击队形来说明之;再者,攻击队形与u、v、x、y等伏击队代表的火力扇面与作战意图都有所不同,但这些都是整个小组面的一部份,面的定义很模糊,但对小组而言却又是一个很具体而存在的,讲起来就相当类似电脑程式设计中所谓的物件导向,虽然每个程式设计师、架构工程式与系统分析师都了解件件导向的观念,但这些年来与笔者讨论过物件概念的电脑界菁英不下千人,笔者从未听过有那两个人的解释是一样的,这就与特战小组的面的概念一样,是如人饮水,冷暖自知。
口袋包围战术在前面提到那麽多有关面的观念,主要的理论基础还是在於整体性,小组像是积木,独立的个体看不出什麽,但组合起来就大有不同了,而且可随时作变换调整与修改,就如同口袋包围战术一般,口袋包围战术可以像侧翼包围一样的单纯,也可以如上一讲的复式房舍交叉走位一样的让人眼花撩乱,但是不论怎麽走、怎麽变,面的概念与架构都一直存在是不能也不会改变的事实。
典型的口袋包围战术是以叁个火力扇面,将目标区的叁个方向包住,而分配方式则有许多种,最简单的配置方式是由两个火力组左右包夹,而斥堠与指挥组则合并为第叁组,在第叁面针对火网下逃脱的敌人进行清除确认的动作,但这种分配法由於第叁组的火力过份薄弱,而很少受到采用;第二种选是指挥官、通讯兵(或作战参谋士官)、一名斥堠与配备重火力的火力组组员一名,四人混编为第叁组,第二名斥堠与其他两组火力组人员分组为第一与第二攻击组,每组四人,分占目标的左右两翼,此种配置方法特别需要注意的一点是火力配置的问题,由於小组多半只配备sA与40榴弹发器,叁个火力扇面的火力考量需均等,若第叁面无机枪支援,则是否需配备多一具榴弹发射器,或是只担任佯攻与观察的任务,都是需考量到的。
前面提的是均等火力分组法,当然啦,人数与火力也非都得均等才行,有时因地形与其他因素的限制会改采其他的配置情形,但不论是那一种的火力配置,火力的持续与火力的分配则是考量的重点;举例来说,若采3:3:6的人员配置时,前两组人员中,一定要有一名步枪手,主要是当重武器(机枪或榴弹发射器)在装弹或其他因素而无法射??时,步枪手在此时便可提供持续的火力,一来继续杀敌或压制的任务,二来也不致因此而使这个小组因失去火力而反遭敌歼灭,而另一个主因则是小组的整体性与欺敌的作用,但火力配置与人员分配也并非绝对性,虽然有所谓的火力点数计算标准,但战场上唯一可以确定的事,就是充满了不确定性,因此队与火力、人员的配置,还是得依现场的地形、敌我情势分析,以及最重要的,指挥官的临场判断。
复式斜面搜索队形照字面而言,此种队形就是重覆的斜面搜索队形,这种队形并不适用於大部份的敌後地区,事实上,即使是承平时期的演习,此种队形都嫌招摇了一点,但是对於战场情势的反应与小组的指挥运作上,此种队形却是个绝妙的stAndBy模式,因为它本身就是由数个完整的火力扇面所构成,或者说,这是由数个面的小组所红织而成的一个小队,而构成的面也不复杂,就是由左斜或右斜的小组斜行队形,以组合的方式作任意的搭配,每组最少叁人,因此了不起就是四阶的组合二十四种,加上四人一组叁阶的给合六种,再上二阶的组合两种,在这叁十二种可能的组合中,我们将以最单纯的四人叁组右斜队作攻击队形的运用讲解。
单侧翼、双侧翼与叁面攻击法由於组织的特别,复式斜面队形在进行队形移转时特别的容易,侧翼包围只需指定某一组的面整体移转到指定的位置就行了,同时双侧翼与叁面包围攻击法也依此类推,小组的面移动便可达到战术位置部署的需求,但是如果只是这麽简单似乎有些说不过去,因此事实上这些队形移动与变换位置时,除了原先的火力扇面与小组的完整性之外,另一个不可忽视的重点是速度,也就是时间因素。
虽然以整个小组的移动方式对小组的整体性与默契而言,都有最好的理由要求不得拆散,但对整个小队而言,每一个斜行小组在行进时最才都保持20以上的距敌,以叁个组而言,发现目标的第一组与前来支援的第叁组之间,距离拉开超过60是很正常的,若是四组,则距离更可能超过百米,虽然全付武装跑完百米了不起二十秒,但在火线下接战二十秒,可能是你一生中最长的时间,若是苦苦等待六十之外的第叁组,跑完60来到你身旁,得到指令後再咆60前往敌军侧翼,进行部署压制时,一分钟可能早已过了,如果你指望敌人在这一分钟之内不会有反应,那真是天真的太离谱了,所以常见,也较正常的作法是,第一组立即派出一人前往侧翼,第二组人员补位後,第一组的第二人与第二组的二人前也前进到侧翼,与第一人会合,而第一组所留下的空缺,则由第二组剩下的两人补位,此时并以最大火力接战,接战人员必需注意自已与身旁队友的弹药消耗速率,千万不可两个人同时打光弹匣内的子弹同时换弹匣,这会造成火力缺口与敌人的可趁之机,记得吗?火力的持续性,在正常的情况下,第叁波的射击开始时,第叁组人员也该到了,便由第二组人员接替後续的接战动作,而第一组与第二组混编的攻击发起组,则视战场情况决定,到底要补侧翼火力的不足、前进另一侧翼、直接前进还是就地加强火力,但这是指在单侧翼攻击的情况下。
双侧翼的攻击其实就是叁面攻击的包围战术,但人员的调动则与单侧翼有很大的不同,首第一组四人正面接战,并决定采双侧翼包抄时,第一组两侧的两人,立即分别朝两翼前进,第一组留下两人火力支援,第二组人员补上後,立即分开两组越过第一组的两人,前往支援原先前往两翼的第一组人员,第叁组人员补上第一组接战位置後,立刻顶补第一组最早接战的两人,再决定是否补足两翼火力或留於原地*续接战。虽然这与先前所提保留小组整体性的概念有所不合,但为了时间的因素,作如此的变动实有其
本章未完,请点击【下一页】继续阅读》》