029 逆克制对线(第2/3页)重生天才中单少女

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方会是一个两个技能打没有技能的情况。

    对于这组对线来说,这是陆心蕾少有的机会了。

    她没有放过这短暂的空窗期,在升级的一瞬间就同时升级了炎阳索和火盾两个技能,第一波卡兵的差距在这里也成为了一个伏笔,炎阳索技能的1.5秒控制让火猫成功地卡到了哈斯卡的身后,而同时开启的烈火罩也在以每秒25点伤害的速度灼烧着哈斯卡。

    “这一波抢二换血,哈斯卡是大亏的,他现在没有技能,只能向自己的塔下后撤,一级的火盾虽然砍了伤害但是对于一级哈斯卡的身板来说,还是很可观。”

    一级心炎的冷却时间是14秒,算上火猫重新贴近哈斯卡的时间,在火盾结束之后两秒,心炎才会冷却完毕,这时的哈斯卡只能选择后撤——然而这条道路却被火猫精确的卡位破坏掉了。

    直到火盾的持续时间接近结束,计算着对方技能CD的陆心蕾才退了下来以免被转好冷却的心炎推回对方塔内,而这一波的换血,也几乎可以说是她的完胜了。

    “火猫第一波打得很凶,马上要到的第二波兵线对于哈斯卡来说应该是一个转折点。”

    “哈斯卡二级应该要点被动,有了回血和攻速,这一波对拼下来吃的亏其实也不算太大。”

    实际上的对线情况也确实如此,在哈斯卡补到了第二波小兵的第一个近战兵,升到2级之后,拥有了两个技能的他对上火猫也不再有什么顾虑,一级的心炎可以完美击破一级的烈火罩,让火盾的伤害效果完全消失。

    双方都明白这一点,所以二级的时间点上,两个选手都没有什么动作——直到三级。

    作为远程力量英雄,哈斯卡和火猫在同样不释放技能的时候对拼补刀其实是处在劣势的,两方对比之下,火猫领先哈斯卡来到三级时的经验领先幅度甚至比先到二级时更大了。

    “火猫前几波兵的处理非常棒,虽然自己被哈斯卡点了好几下,但是远程兵都没有漏,哈斯卡前三级只有两个反补,火猫已经有6个了。”

    “哈斯卡这一次可能要晚两个兵左右的经验才能到三级,但是火猫明显不想给他这个机会。”

    “两级的火盾,这次可不管心炎有没有CD,直接交出技能就要拼。”

    一级的烈火罩只能承受并吸收0点魔法伤害,而升到二级之后这个数字就骤然飞升到了220,已经不会被一级的心炎能够完美击破,甚至即便哈斯卡现在有二级的心炎也很难处理。

    如果哈斯卡在二级选择了火矛的法球,在几次叠加之下似乎也不是不能挑战二级的火盾,但是在二级升级了被动的情况下,哈斯卡的唯一选择还是走。

    当然,心炎该交还是要交的,为了避免自己收到太多伤害。

    而似乎从此之后,对线的情况就产生了相当的反转,哈斯卡的三个技能在来到二级之前,对比火猫的技能组都没有非常大的优势,哈斯卡在这条线上也确实在2-4级有着短暂的劣势期。

    作为一个已经有了相当游戏经验的熟手玩家,陆心蕾抓住了这个劣势期。

    “哈斯卡被打得好像有点惨,在四级点了两级的被动——虽然说进攻性不足,但是起码被消耗之后不会那么心疼了。”

    “火猫这边经验还是有优势,已经压了大概三分之一级,五级还是会比哈斯卡早,接下来应该就是三级的火盾了。”

    “杀是杀不掉的,不过可以让你的这个线对得很不舒服。”

    双方的边路都缺少进攻点,虽然Tornado的一号位大圣算是不错的线优英雄,但是这局比赛中他面对的是死皮赖脸又臭又硬的发募集,对线期唯一的看点就只剩下这个中路了。

    陆心蕾手下的火猫如约首先来到五级,三级火盾立刻开启,但随即就被心炎击退,哈斯卡的位置并不算非常好,前几波打下来冷静了一下的Shin决定立刻后撤。

    1.75秒的缴械时间并不是太长,而哈斯卡的后撤也给了火猫另一个机会,火猫在缴械时间结束后的TC二连精确地控住了哈斯卡,虽然时间同样也只有短短的一秒出头,但是已经足够让自己贴近哈斯卡的位置了。

    三级的火盾持续时间足有16秒,借着这个火盾将己方兵线和哈斯卡一起压回对方塔下的火猫转而利用剩下的最后几秒火盾时间走到中路旁边的小野点清起了这一波野怪。

    “萨尔控完符可以直接来中路,可能有点说法。”

    使出了几乎所有的手段来抢经验,试图让自己更早一步到达六级的陆心蕾想了一下,对方的哈斯卡其实在三级之后就没有丢太多的正补,虽然有也怪经验,但是到六级的时间也不会早太多。

    时间够吗?

    不一定。

    但是够的话会怎么样?

    至少能杀一次这个哈斯卡。

    那就值得自己去做。

    陆心蕾并不是没有考虑“失败后会怎么样”或者“会不会失败”,但是在一次次的尝试中,自己的这具身体也一次次地告诉了自己“不用担心”。

    只要有可能的事,我都能做到。

    既然有这样的信息,那么再瞻前顾后就显得有些蠢了,凭借着两波小野提早了大概半波兵线来到六级的火猫在升级的瞬间就开始了动作。

    “火猫动了,火猫抢到六级直接动了,三个残影全部撞在哈斯卡的脸上!”

    “哈斯卡这版本的被动已经没有魔抗了,被火猫的技能伤害甩得很伤,三魂冲脸加上三级火盾的持续伤害已经把哈斯卡打到了三分之一的血量。”

    哈斯卡可能死吗?当然有可能,伤害量在这里摆着。

    那他有可能不死吗?也有可能,只要心炎击退自己再加上一个缴械,自己就只能告退,失去了全部三层大招充能的她只能迅速遁入野区——哈斯卡来到六级之后,这条线上的强弱关系就会完全回到正轨。

    没错,回到正轨,之前自己能够打出来的那些优势不过是拼尽全力,不择手段抢到的,并没有对拥有高强度回血被动的哈斯卡造成实质影响,而如果哈斯卡到达六级,他随时都能对火猫造成生命威胁。

    这就是最后的一波机会了。

    用尽了自己残焰像的灰烬之灵紧盯着面前的神灵武士,屏幕外的陆心蕾也在紧盯着同样的位置……

    在哈斯卡的血量下降到了四分之一左右的时候,Shin也觉得差不多了:他站在这里吃这样的伤害很大程度上也是故意的,哈斯卡的被动能够根据损失血量百分比提高攻速,对方的小兵马上就可以来到塔下,只差两到三个兵的经验就能升到六级的他也马上可以点出自己的大招。

    到时候,死的就会是这条兵线上的另一个英雄了。

    少年撇了撇嘴,这种依靠英雄机制碾压获得的胜利让他有些索然无味,但是哈斯卡确实也是这样的英雄,他的技能组并不需求太高的操作,在一定的时间段内,他的经济和经验转换为战斗力的比例是惊人的。

    在这一段时间内,只要平A,他就能击败绝大多数的英雄。

 


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