第28章:六种手段(求推荐票)(第1/2页)我的精灵太强了

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    攻击、控制、位移、防御、治疗和侦查等六种手段中,攻击无疑是最重要的,它是是精灵取胜的利器。

    这里指的攻击手段是精灵的各种攻击招式,这些攻击招式中又分为物理类和特殊类。

    这两种不同类型的招式只是要使用恰当,就能够给予不同防御类型的对手造成极大的伤害。

    六尾目前只掌握着撞击和火花这两个攻击招式,其中撞击是一般系物理攻击招式,火花是火系特殊攻击招式。

    刘青山从目前收集的情报来看,六尾想要靠这两个攻击招式一路坚持到夏令营结束并且取得积分第一的成绩绝对是行不通的。

    因为同年级的人当中有不少人选择了小拳石、蚊香蝌蚪、乌波这种十分克制六尾的精灵,这些人的精灵都将会成为刘青山和六尾夺取积分第一的巨大阻碍。

    假如六尾遇上这些精灵,刘青山或许能够指挥六尾靠自身不错的机动性和火花这个远程攻击通过游击战术击败这些机动性不足的精灵,但也绝对会陷入持久战中。

    而且六尾一不小心就可能会被这些精灵的岩石和水系招式打成重伤,输得几率还是蛮大的。

    因此,为了能够让六尾能够提升击败这些岩石系、地面系和水系的精灵的成功率,刘青山必须要想办法让六尾在这三个星期内学会能量球这个她唯一能够学会的草系招式。

    只是能量球是属于学习难度系数比较大的招式,哪怕刘青山有着相应的训练方法,他都没有太大的把握让六尾在短短三个星期内就学会这个强力的招式。

    毕竟智爷的树林龟学习这个招式都花了好长一段时间,更何况是火系的六尾。

    如果说攻击手段是精灵取胜的利器,那么控制手段是精灵取胜的最佳辅助,得此辅助,取胜将会变得更加简单。

    这里所指的控制手段是精灵的各种能够给予对手负面效果的招式,比如圆瞳、电磁波、催眠术等等变化系招式。

    精灵一旦掌握了以上这些控制手段,那么如果对手没有相应的防御手段,那么战斗将会大大有利于己方。

    精灵完全可以仗着这些控制手段将对手玩弄于股掌之间,然后一点一点的将对手磨死。

    就比如六尾的圆瞳,在战斗中,她完全可以借此招式将意志力薄弱的对手魅惑一段时间,然后趁机用火花招式对对手进行攻击。

    但是,一种控制手段总是很容易让对手找到克制的方法。

    就比如说圆瞳,它的弱点就在于对手的意志力强弱,只要对手意志力足够强,那么圆瞳的魅惑能力就会大打折扣。

    还有,圆瞳这个招式在战斗中的效果会随着使用次数的增多变得越来越弱,这是因为对手在不断受到攻击后,愤怒的情绪会越来越强烈。

    到时候,六尾的圆瞳很难再让对手对她心生爱慕怜惜的情绪。

    因此,考虑到圆瞳的弱点,刘青山还必须要让六尾掌握更多的控制手段才行。

    相比于让六尾学会草系的能量球,刘青山对于让六尾学会新的控制手段还是非常信心的,因为六尾本身就一只能够随着实力提升自动领悟到许多控制手段的精灵。

    比如定身法、奇异之光和鬼火三个变化系招式,它们都是六尾能够在早期实力偏弱的时候领悟出来的。

    刘青山只需要稍作引导,设计出一些学习方案,以六尾的天资在三个星期内是很有可能学会这三个变化系招式的。

    一旦六尾学会这三个控制手段,那六尾就初步具备帮助刘青山争夺积分榜第一的能力,哪怕到时候还没学会能量球也没关系。

    定身法是一个能够封印对手最新使用的某个招式的强大封印类招式。

    六尾现阶段的对手都是一些刚刚度过幼生期的精灵,掌握的招式本来就少,哪怕过去三个星期,新掌握的招式肯定依旧不多,一旦其中某个使用得最熟练的招式被封印,战斗力绝对会立马削弱两三成。

    奇异之光能够令对手陷入到混乱当中,由于这个招式是通过眼睛释放,加上是光线类型的,所以几乎只要与对手产生对视,那就可以瞬间令对手中招。

    这个控制手段是刘青山给六尾的圆瞳渐渐在战斗中失去效果后准备的备用手段。

    至于最后的鬼火招式,它应该是在四个控制手段中最能够提升六尾的实力的,因为这是一个同时兼具控制和攻击的招式。

    这个招式的效果是一旦命中对手就能够令对手陷入烧伤状态,不仅大幅度降低对手的攻击,而且还能够持续性地对对手造成可观的伤害。

    刘青山脑子里许多为六尾量身打造的脏套路战术基本上都是围绕着这个招式进行的。

    因此,这个火系的变化招式属于六尾在这次夏令营中必须学会的招式,优先级比能量球还要高。

    位移手段是精灵在战斗非常重要的辅助手段,无论在辅助进攻,还是在闪避对手的攻击,它都肩负着无比重要的作用,可以说它是精灵进攻的发动机和提升生存能力的关键。

    精灵的位移手段有许多种。

    其中有直接运用到招式的,比如电光一闪、神速、突袭等能够瞬间提升精灵移动速度的招式。

    也有运用训练家独创出来位移秘术,比如一些格斗系精灵就能够通过掌握某种肌肉发力的方法来瞬间提升自身的移动速度,修炼到极致,几乎可以达到瞬移的效果。

    考虑到六尾目前还处于长身体的时期,刘青山不打算让她学什么秘术。

    这是因为所有位移秘术都差不多拥有着很强的副作用,身体强度达不到要求的话,会对身体造成无法逆转的损伤。

    目前让六尾学点简单的就行,比如电光一闪这个六尾能够通过实力增长就能够大几率自动领悟出来的招式,它作为六尾的位移手段就是一个非常不错的选择。

    电光一闪属于爆发类型的招式,它能够短暂的提升精灵的移动速度,让精灵短时间内获得惊人的机动性,是一个同时兼具着攻击和位移的优秀招式。

    刘青山还知道,精灵只要熟练这个招式并且身体承受得住电光一闪带来的负担,那就能够在战斗中持续性的使用,继而在战斗一直掌握主动权,实用性非常高。

    因此,刘青山很早就已经决定好了,电光一闪就是六尾在这次夏令营中首要学会的招式。

    有了它,六尾以后就可以在对战中少受伤,百利无一害。

    防御手段是精灵用来抵挡对手某些控制手段和无法闪避的攻击时的手段,在精灵对战中,精灵如果不能够掌握一两种防御手段,那么它在战斗中的生存能力肯定会受到严峻的考验。

    防御手段一般可以分为两种。

    第一种是招式类防御,这种类型的防御手段顾名思义就是要让精灵学会诸如守住、神秘守护、广域防御等防御类招式。

    第二种则是技巧类防御,这种类型的防御手段就是训练家通过对精灵进行某些特训掌握某些防御技巧。

    对于六尾接下来要掌握的防御手段,刘青山目前并没有太好的


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