第十三章 暴雪娱乐!(第2/2页)星际争霸打穿美漫

重要通知:域名变更为m.bxuu.net请收藏

备要上市,我肯定以私人的名义投点钱进去。”尼克弗瑞的回答让跑来找他诉苦的约翰加勒特一脸懵逼。

    “……算了……”而且夏彦这段时间非常小心,一点反常举动都没有。

    除了他和他开的暴雪娱乐的一群员工一直在全力以赴地工作以外。

    加勒特心里还在想,这个黑炭头无利不起早,能如此看好对方,说不定目标对象的游戏真的能大火。

    那他说不定可以挪用一点九头蛇组织,不,干脆挪用神盾局的资金给自己发一笔小财。

    是的,就这样。

    同一时间,公司位于纽约的总部。

    说实话,夏彦还是低估了这些西方的程序猿的本事。

    虽然他们要的价确实很高,但是他们也确实物有所值。

    他本来以为他们对加班会很抗拒,结果没想到的是,在他把他写好的故事大纲和剧情补充分享给公司所有人看的时候,他们的积极性瞬间就被带起来了。

    用一个叫刘易斯威廉姆斯的老家伙(没错,他是应聘的程序猿中年龄最大的,三十岁了,来自西雅图)的话说,他们已经迫不及待要让这个宏大的故事展现出来了。

    因此他们居然还自愿加起班来了。

    当然,虽然他们愿意加班了,但是夏彦还得照付加班工资给他们。

    而且,让人最想不到的是,这三个月以来,进度最快的,是游戏引擎组。他们编写的用于游戏的第一款引擎名叫风暴,将会用于魔兽争霸系列,并且还会继续改进。

    目前它已经有了可用价值,并且初步试验过后,它的视觉和画面效果都还不错。

    夏彦的要求很简单,画面在最高画质下要有足够的表现力,同时因为这是RTS游戏,画面不能喧宾夺主,过度影响玩家们的注意力。

    这简直就是个面多加水,水多加面的和面工作,费力费时,还不一定能讨好。

    但是不能不做。

    还好,这群相对来说很年轻的员工都很理解他的思路。

    在游戏引擎的开发工作取得很大进度过后,美工和程序就要加把劲了。

    他穿越之前就是个工科画图狗,技术还行,再加上小时候勉强留下的那点绘画功底,所以他凭着记忆,把游戏里所有将会出现的主要人物都大概描绘了一下。

    他如今提交过去的大致形象,主要是第一次战争中会出现的角色,包括拜拉瑟恩·乌瑞恩(只出现于CG之中),莱恩·乌瑞恩,安度因·洛萨,阿隆索斯·法奥,瓦里安·乌瑞恩,迦罗娜,麦迪文,卡德加,布莱克汉,古尔丹,格罗姆(这时候老咆哮还没进黑暗之门,他是第二次战争的时候才过来的),耐奥祖等。

    人类的单位包括:农民,民兵,步兵,弓箭手,骑士,牧师,法师(对应女巫,现在奎尔萨拉斯还在吃瓜,就没有精灵女巫了),大魔法师(英雄),主教(英雄),箭塔,哨塔,神秘之塔,神秘圣地,兵营,铁匠铺,伐木场,城镇大厅,主城,城堡,国王祭坛,农场。

    兽人的单位包括,苦工,兽族步兵,兽人弓箭手,掠夺者,巫师,术士(英雄),剑圣(英雄,这时候火刃氏族如日中天),瞭望塔,兽族地洞,兵营,大厅,要塞,堡垒,战争磨坊,兽栏,猪圈农场(不能容纳苦工,但价格更便宜,而且天生建筑护甲),风暴祭坛,灵魂归宿。

    平衡性嘛,多听听社区和高玩的意见,综合性来改,尽量不教玩家玩游戏(大家应该都知道作者在怪谁)。