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“你们觉得,这手机上能玩得了我做的那两款游戏吗?”方哲把诺基亚放在茶几上问道。
“肯定不能啊!”胖子第一个说话。
“你那俩游戏是手指点击操作的,你这手机是按键的,根本没触摸屏啊。”
方哲看了看胖子,又对着郑思文和王国庆,说道:“对,我这手机是按键的没错,可是现在市面上也已经有了一些其他的触屏手机,包括几年前就已经发售的诺基亚7710,摩托罗拉E680等等。
可是在这些手机上,你想玩这两个游戏,体验依然非常差,因为他们大多数都是用点触笔操作,即便有些可以用手指操作,也非常不灵敏。”
这时,郑思文接话道:“这个我倒有过了解,iphone上市后我们公司已经对它做过评测报告,这涉及到手机屏幕使用电容屏还是电阻屏的差异。
电容屏支持用手指直接操作,而且响应速度非常灵敏,也支持多点触摸,大多数电阻屏都需要点触笔辅助操作,响应也会慢一点儿,但是前者的成本要比后者高不少。
目前,苹果发布的两款iphone,都是采用的电容屏,除此之外,我们业内从去年iphone发布后的表现来看,智能手机已经是未来的手机趋势,像方哲这款诺基亚这样的功能机,将来很可能会被主流市场淘汰掉。”
“那你们业内对页游行业未来有什么判断没?”既然说到这儿了,王国庆也就多嘴问了一句,毕竟相比于从未接触过的手游市场,眼下他公司主要的业务页游市场才是他最关注的。
“我们预计这一两年,无论是国内还是国外的页游市场,都会迎来爆发性增长,从国外myspace,facebook兴起,国内腾讯推出QQ空间,以网页为主的社交网络已经积累了相当数量的用户规模,如果考虑流量变现和增强用户粘度的话,网页游戏的确是一个方向。
去年的时候,facebook已经推出了开放平台,估计国内的腾讯,也会在近一两年内开放。所以我们行业内预测,网页游戏,可能会成为游戏行业的下一个爆发点,而基于社交网络的社交类页游,更可能会形成爆款。”
王国庆听了这话说道:“那跟我判断的差不多,我们公司已经有员工跟我提,说想做社交方向的游戏,发布在最近挺火的那个开心网和校内网上,我也一直在琢磨这事靠不靠谱。”
“王哥,您要有这方面想法,就得抓紧时间了,不然错过窗口期,蛋糕都被别人抢了。”坐在一旁的方哲插嘴道。
“呦呵,老弟你还对我们页游行业有研究?”王国庆笑了笑,打趣地问道。
“研究不敢说,只是了解一点点,我看网上好多报道都有提到网页社交游戏是游戏行业下一片蓝海,我玩了不少页游小游戏,感觉要是能和许多朋友一起玩儿,那也挺有意思。
现在的QQ空间,感觉太单调了,除了看看朋友发了什么消息,也没别的事可做,过了那个新鲜劲,就没意思了。”
方哲嘴上也只能这么搪塞着回答,总不能说我知道将来社交游戏肯定大火,什么农场,抢车位之类的,而且不仅仅是社交类页游,其他策略SLG,角色扮演RPG之类的页游也会爆发,要是有钱有人力,方哲现在早就做了。
“行,我回头就开会研究研究这事,早点抢上蛋糕,别等将来没吃上半口,让老弟你看了笑话!”王国庆笑着回答,刚才的这番谈话,让他早已萌生的念头,更坚定不少。
之前虽然也找郑思文聊这方面的事儿,但是自己一直下不定决心,公司的盈利一直在稳定增长,贸然抽调人力资源去进入不熟悉的社交游戏方向,还是需要些勇气的。
方哲这两款游戏的数据,以及三天流水000万的世嘉那款游戏,既敲醒了他,让他有了居安思危的心态,也助长了他的野心。现在虽然每个月也有几十万的赚头,但是又有谁会不想赚更多的钱呢,一个月几百万,几千万的。
“王哥您说笑了,抢蛋糕不仅靠运气,还靠实力,就像我现在,也就折腾折腾不入流的小游戏,我想抢更大的蛋糕,也没那个本事。”方哲回应道,他也清楚,估摸着王国庆早就有这方面想法,这才几人一谈这事儿,他就有了回应。
“你这小子,本事不小,嘴巴也挺贫,有前途!”
王国庆说着,亲自倒了杯茶放到方哲面前,又说道:
“哥哥也羡慕那什么猴子几千万的流水,可以我们全公司上下,没一个做过手游的,现在好了,打瞌睡就有人送枕头,你就是蚊子给我送来的金枕头啊!”
方哲端起茶,朝王国庆敬了敬杯,喝了两口,说道:“金枕头可不敢当,我要能顶上个金枕头,我自己都得把自己卖了换钱。”
会客室内的几人都笑出了声,人和人的关系啊,就这些事儿,你敬人一尺,人敬你三分。如今的方哲,看起来不过是个稍微有点儿小本事的大学生,基本见到哪个级别的都得敬着,也或许几年十几年后他混到马云马化腾那个层次,在这圈里,就属于人人敬酒的地步了。
王国庆给几人都续上杯,看了眼郑思文说道:“我听蚊子说,你又新做了一款游戏,介不介意拿出来让哥哥瞧瞧,玩了你那两个小游戏后,我这心里痒痒,很好奇你新做的游戏什么样子?”
“刚出来个很糙的demo,不过主要玩法已经能体验出来了,您要有兴趣可以先玩玩。”方哲说着,从口袋里掏出自己的iPhone,递给了王国庆,同时给他指了指新游戏的图标。
“嚯,你这效率够高的啊,这才几天,新游戏的demo就出来了。”王国庆一边点开游戏一边儿说道。
“策划案早就写好了,这游戏主要玩法的开发也很简单,就是用手指滑屏操作,主要是整体游戏效果,想要达到理想的完成度还需要不少时间,比如引导,场景美术和音效,一些简单的外围系统和不同的游戏模式,这些还得花不少时间去弄。”方哲解释的时候,王国庆已经打开了游戏。
这个demo粗糙到惨目忍睹,游戏是横屏游戏,点击开始按钮后,屏幕下方飞上来几个水果图片,升到一定高度后又慢慢落下,左上角有个数字0,右上角有三个红心血条。
方哲走过去,在一旁给他解释着操作:“您用手指滑屏,划过那些水果图片就行。”
王国庆顺着他的话,用手指划了两下,被他划过的水果图片,都一份为掉落到屏幕下方,左上角的数字也开始增长。
几分钟后,右上角的红心都消失了,游戏弹出了结束页面,王国庆有些不知所以然的看向方哲。
方哲说道:“您刚才有几个水果没切到,已经没有失误次数了,每失误一次,红心就会少一个,这个我准备再加个音效让反馈更明显点儿。
另外第一版我也只打算只做核心功能和简单的外围系统,后续我还有一些好点子打算等游戏上线后再开发,保证有足够的新内容吸引和留住玩家。”
王国庆又玩了一把,这次虽然注意没有让水果掉下去,却不小心切到了一个跟别的
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