第三百三十一章 阻击英雄联盟(第1/1页)重生之跨国巨头

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    “你是说,要成立一个将近200人的端游研发项目组?”燕京汇众总部总裁办公室,郑思文有些不解的向方哲问道。

    “对,英雄联盟那款游戏的美国版本你应该玩过了,你感觉如何?”方哲看着他问道。

    “还行吧,我对这类游戏兴趣不大,不过的确挺好玩儿的,你是担心,这款游戏会在国内大火?”郑思文很快就猜透了方哲的心思。

    方哲无奈的摊摊手说道:“我们跟拳头沟通了三次,对方一直不愿意把英雄联盟的中国代理权卖给我们,腾讯知道这件事后,更是对我们严防死守。

    现在市面上dota类游戏版本已经太老了,老的已经跟不上时代了,valve开发dota2的蜗牛速度你又不是不知道,等明年英雄联盟公测以后,我怕国内市面上,很难有游戏能跟它抗衡!”

    方哲说话的同时,想到了前世英雄联盟的可怕数据,巅峰时期全球月活跃玩家人数超过1个亿,日活跃人数将近3000万,单单国服的日最高在线人数,就将近千万!

    而更重要的是,这款游戏从09年在海外公测,11年在国内公测以后,就开始慢慢火起来,一直到方哲重生前的2018年,整整7年,这款游戏都是全球最火的端游。直到,后来一款名叫绝地求生的游戏出来,它的风头才由盛转衰。

    “前两天g胖来中国的时候,我们也跟他们做过沟通希望能加快反恐精英和dota2的开发进度,但这两款游戏毕竟是他们的游戏,我们虽然着急,也没办法干预太多!”郑思文接过方哲的话说道。

    方哲点点头,说道:“是啊,所以我才想着咱们自己也成立一个端游项目研发一款应该足以能跟英雄联盟抗衡的游戏!”

    接着,方哲把绝地求生的玩法,简单的跟郑思文讲了讲,这款游戏本质上还是一款fps射击类游戏,只不过因为玩法模式与现在市面上传统的fps类游戏截然不同,这才在前世出现巅峰性的火爆!

    当时端游版的绝地求生登陆的事steam海外版,国内玩家玩起来很不方便,既便如此,它在国内也有近千万玩家,单算国人的最高在线人数就超过300万!

    而网易旗下手游版的类绝对求生游戏《荒野行动》,公测后仅仅用了三个月,便拥有了超过2000万的注册用户,它的火爆程度,远胜过以前任何一款端游,手游上,也唯有跟英雄联盟同为moba类型的《王者荣耀》能与它抗衡。

    郑思文听方哲讲绝地求生的玩法,即使他这个不怎么玩游戏的人,也同样被方哲所讲的游戏玩法吸引,100个人只能活下来一个或者一个小队,这种生存竞技游戏考验的是人类最古老的本能,生存,也因此这类游戏对大部分人都有着极其强烈的吸引力。

    “我还是觉得,我们自己不太适合开发这款游戏,倘若我们自己又当裁判,又当运动员,难免要被其他合作商,质疑我们的公平性!”

    郑思文说出了他的忧虑,steam中国作为一个游戏平台,它背后的运营商汇众已经充当了一个裁判的角色,倘若汇