第十六章:现实中的固定百分比(求推荐票~)(第1/2页)我才不是精灵文配角

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    对战。

    最重要的是掌握情报。

    奈何李想既不清楚小火龙的等级,也不知道它的特性,会哪些招式也不清楚。

    别看新拿到的小精灵等级不高,可小火龙会的蛋招可比火斑喵多多了。

    天知道它能拿出多少离谱的招式。

    像【龙之舞】、【龙神俯冲】、【腹鼓】、【闪焰冲锋】以及【逆鳞】这类超一般水平的强力招式,小火龙不需要学,直接就可以遗传下来。

    八代少了龙舞,但这个世界可不按游戏的世代来。

    可想而知,这种小精灵有多占便宜。

    李想回忆了一下小火龙的遗传表,记得里面有个名为【原始之力】的招式,是岩石属性的,对火斑喵效果拔群,另外好几个招式都是一倍效果。

    谨慎一点打,以他和火斑喵这几日的磨合,应该不难打……

    应该。

    李想不太确定,万一林枫天生就和小火龙心有灵犀呢?

    好比特别篇里青绿所说的,真新镇里人人都拥有和小精灵心灵相通的力量。

    算了。想那么多干嘛,打过才知道。

    输了又不会掉块肉。

    李想深吸一口气,目光与在他斜侧面的林枫对视。

    他们各自的右上边,火斑喵和小火龙斗志昂扬的看着彼此,不声不响,耐心等待只等双方训练家一声令下,便要冲过去。

    ……

    小精灵对战被限制在场地中进行。

    城市内其他任何地方的对战,都是违反城市管理法规的,如有违反轻则拘留,重则坐牢。

    这项条规一经出现,有效限制了过往行事肆无忌惮的训练家们,保全了城市居民的个人财产,避免城市遭到破坏。

    李想和林枫都是老实人,自然不可能仗着未成年触犯法律,他们在公园深处规规矩矩地等了许久,才等到一个场地空出来。

    他们俩也算是这个公园的熟客了,一上场,顿时吸引到了不少人过来围观。

    包括许多晨训的训练家。

    不过围观群众们都没有打搅两人,跟他们搭讪或是怎样。观而不语是基本素养,实在想说话,可以压低音量轻声说。

    场中。

    “猜硬币决定先后手,还是一起倒数?”

    林枫从口袋里拿出一个钢镚。

    对战竞技化的早期规则,是上场前放出一只小精灵,然后靠猜硬币决定先后手,避免出现某一方抢跑的情况。

    但现在慢慢变成了数字倒数规则,小精灵也放在精灵球里,等倒数结束立即就要释放出来,以免双方后手挑选克制对方的小精灵上场。

    “倒数吧。”

    李想选择后者,没有收回火斑喵,再让其上场触发【威吓】。

    “那行。”

    林枫很直爽,和李想一起开始倒数五个数。

    ……

    有关【威吓】特性的触发。

    许多特性的触发都是可以后天控制的,否则野生的班基拉斯和大嘴鸥它们估计一辈子,只能开一次天气。

    风速狗等小精灵的【威吓】形同摆设,出生时候就用完了。

    ——没有精灵球给它们重置啊。

    由脱战和进战来判断,也显得模棱两可,不能够完全确定。

    什么时候脱战,什么时候进战由谁来规定?

    更关键的是,【太阳之力】特性的小精灵,大夏天出不了门,因为要不了多久,就会被晒死。

    当然,后天触发特性需要一定的时间,可能是一秒,可能是零点一秒。

    坏处是部分特性,譬如天气特性,场地特性也会消耗属性能量,就是这个世界的pp值。

    同时,这个世界的天气技能很耗属性能量,因为考虑到范围、规模、持续时间等,都不是固定的因素。

    好处是触发特性基本没有前摇,入场触发不费多少力气。

    许多大的招式都是有前摇的,那些优先度为负数的招式更是用起来比蜗牛还慢。

    并且本质上不存在特性触发被打断的事情,【畏缩】、【麻痹】也不行,击晕倒是可以。

    另外,单只小精灵的【威吓】哪怕重复使用,也没办法叠加。

    如果对手已经吃到了威吓,攻击降低了还没复原,同一只小精灵就没办法再让它吃一次了。

    只有等它能力值复原了,才能再奏效。

    不过李想很怀疑,这个【威吓】到底能不能像游戏里,降低一个能力阶级。

    甚至能力阶级是不是像游戏里那样,精确地分成+6或-6都是个问号。

    ——很可能不是,这个世界早就和游戏相差百里远去了。

    再者李想在网上搜了半天,也找不到有关能力阶级的词条。

    只有攻击上升攻击下降,大幅度上升大幅度下降等。

    具体下降多少,好像……不固定?

    游戏里按百分比算,下降多少上升多少都可以按计算器算出来。

    李想曾经见到过一场比赛,那里面七十一级的暴鲤龙龙舞之后,雨天下一发本系【水流尾】打不赢对手的六十五级象牙猪。

    暴鲤龙的物攻是什么力度?

    尤其还在龙舞以后,雨天下的暴鲤龙,再加个【自信过剩】特性,那真是神挡杀神佛挡杀佛!

    可即便如此,还是打不过什么防御招式都没用的象牙猪。

    从这里李想就能判断出,能力值提升招式多半不是什么百分比,可能是固定数值?

    现实除了属性克制是绝对的,其他像【寄生种子】、【中毒】、【灼伤】、【沙暴】、【冰雹】等,都没有固定百分比的情况。

    毕竟游戏里按回合制计算,固定百分比的体力损耗在所有人出招后,且根据小精灵的体力高低,给予高HP高伤害,低HP低伤害。

    实际却是不同,绝大部分情况下,上述的效果都是在一刻不停地消耗小精灵的体力的,消耗的体力会根据各种因素改变。

    而非单纯看体力高低。

    【沙暴】和【冰雹】都是一直刮的,不存在一会儿刮一会儿不刮的情况。

    【灼伤】要是在小精灵出手后才烧,那么它永远不出手,岂不是永远不烧?

    如果按一定时间突然烧一次……那【灼伤】就很离谱了。

    在你专心致志使用招式的时候,火焰突然冒出来烧你一下是什么概念?

    乖乖,打断对手用招的神技啊。

    小精灵又不机器人,感觉不到痛苦。

    哪怕大岩蛇这些岩石生命被火烧的时候,也会痛嚎。

    同时灼烧不会让你和动画里那样,浑身缠绕着火焰,像在用闪焰冲锋。

    它类似王者的祭典里,在伤患处冒青烟的模样,并持续不断给予阵痛感,消磨对手的体力,兼带钝化对手的攻击。

    从以上几点中,不难看出……这个世界的神兽逼格被保住了。


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