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是走了狗屎运,居然能得到这个千载难逢的大好机会,实在是没天理了。
国内这些游戏公司的确有抱怨的理由,因为现在只要是眼睛没瞎的人都能看明白,大宇这次投资是有赚无亏。过去迪士尼每推出一部动画,就会有游戏公司获得迪士尼的授权,制作相应的游戏。一般来说,游戏将于电影上映的同期进行贩卖,使之能借助电影的人气,进行热卖。虽然说目前为止,这些根据迪士尼同名动画改编的游戏,素质并非太好,但是每一次游戏都能依*电影的人气,获得不错的销售业绩,以至于游戏厂商们乐此不疲的与迪士尼合作,希望取得迪士尼的授权,能够制作热卖动画的游戏版。
而依目前《云和山的彼端》的人气度来看,到目前为止没有任何一款动画电影能与它相比,虽然对那些外国观众来说,他们甚至还不知道这个《云和山的彼端》是讲述怎样的故事,但是《云和山的彼端》特殊就特殊在,这是一部单*画面就能吸引观众去电影院的动画电影。其超越了一个时代的3D动画技术,能令当今地球上的所有人目瞪口呆。甚至已经有人预测这部《云和山的彼端》将有望打破《泰坦尼克》号全球21亿美元的票房神话。
一款如此具有世界影响力的超级大作,它的游戏版的销售量根本就不需要质疑,500万美元的投资费用,随便都能赚回来。这样的事实又怎么不能让国内其他游戏公司感到嫉妒的了。不知道有多少国内游戏公司的老总在无人的时候如此感叹道:“为什么梦想工作室只找大宇,而不找上自己来合作了,唉!”
当向骏飞看到李永进给他发来的邮件,请求梦想工作室为《云和山的彼端》游戏复刻版,以及rì后《仙剑》《轩辕剑》系列制作游戏CG的要求之后,不由说道:“老狐狸,就知道哭穷,我还不知道你的那些小算盘嘛,不过算了,反正我也不缺那点小钱,就当过去只买你公司游戏盗版,不买正版的所交付的罚单好了。”
虽然大宇方面并不确切的知道制作出像《云和山的彼端》那种质量的游戏CG需要多少钱,但是根据目前制作游戏CG的普遍行情,那绝对会是一个天文数字。对于大宇公司这种财力并不算太雄厚的游戏公司来说,这会是个不小的负担,所以李永进就在邮件中就说希望以《云和山的彼端》的版权来换取梦想工作室的技术支持。
如果向骏飞不是依*动画自创生成器,那么这样的交换方式,向骏飞无疑会吃大亏。不过既然是利用动画自创生成器这种近乎不许成本的制作方式,那么这样的交换也不妨事。所以向骏飞也答应了李永进的要求,接受了制作游戏过场动画的这份工作。不过在答复中,向骏飞也明确提出,希望游戏版本能在一年之后完成,这样刚好能在动画上映阶段配合着贩卖,达到最佳配合效果。
当李永进在接到了向骏飞的回音之后,他立刻给DOMO小组下发了军令状,让他们要不惜一切代价,要在一年的时间之内,完成《云和山的彼端》游戏复刻版的制作。为了保证质量与速度并行,李永进也告诉DOMO小组组长蔡明宏,金钱、人数,你们差什么都尽量提,公司保证满足你们的要求。不过只有一点,公司不能满足你们,那就是休息的时间。
领着500美元的制作费,加上大宇公司几乎全部的游戏jīng英的强力支援,蔡明宏开始了《云和山的彼端》游戏复刻版的制作。
使用了当今最强大的3D游戏制作引擎虚幻4后,DOMO小组自然不会再将游戏人物制作成3头身的Q版造型,而是1:1的实体造型。因为经验方面的欠缺,导致他们的游戏画面的刻画上仍然无法与顶尖游戏大厂相比,但是也足以令人感到耳目一新。