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晓松有些苦口婆心:“我们是新公司,不能跟那些大公司门拼实力,我们要想立足,想赢得市场就必须要多下功夫,这样我们才能生存下来。”
看到谭晓松非常严肃的样子,彭鹏不知道说什么,他没有反驳的理由,因为谭晓松说的都是合情合理,这些情况在国内游戏界确实存在着。“行了,哥哥知道你用心良苦,你说啥我都听你的就是了,在销售这方面你比我有经验。”
谭晓松心中苦笑我有毛的经验,我只是在后世认真研究了一番中国单机游戏末路的原因罢了。
“鹏哥,有时候我们真得跟唱片业的人学习一下,你看看现在刘德华、张学友那样的巨星每推出一张专辑,虽然也能有几**购买盗版,但是80以上的歌迷还是会选择购买正版支持偶像。这说明了什么?这说明人家有号召力,有歌迷就是顶他们,哪怕这张专辑里边有一些歌曲他们不喜欢呢?但是他们还是会买,为什么?你想过没有?”
“为什么?”
“因为歌星跟唱片公司深知一个道理:那就是他们想生存,想赚钱靠的还是广大的歌迷,他们必须要兢兢业业谨慎的面对歌迷,如果歌迷不爽,他们的饭碗就会被砸,歌迷就是他们的衣食父母就是他们的上帝!”
“呃,你的意思是不是玩家就是我们的上帝?”彭鹏小心的问道。
谭晓松把桌子用力一拍,那张普通的桌子顿时被他可怕的铁砂掌拍去了一角:“玩家就是我们的上帝!我们的游戏在推出三个月内,基本上就可以收到不少玩家提出的建议和意见,通常包括对剧情、画面、操作、BUG的评论,如果收集这些意见,把已出版本的游戏进行改进,再放出“完美版”或“改良版”,既可以满足那些真心想收藏该游戏的玩家的要求,又能提高产品的总体产值。”他又强调说:“这对我们开发人员来说是轻而易举的,为什么不顺应玩家的要求满足玩家的愿望呢?”
彭鹏张大嘴巴一时间说不出话来,他这个靠着盗版起家的显然没有想到谭晓松这个业内新人会说出这么一堆大道理,他不知道这些道理将会在将来得到一步步的实践,这个看似雏形的计划也会为前线带来丰厚的利润......!