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把神州大陆当成另外一款游戏就很好的理解这一切。 李默发现自己很傻,一直被新手大陆的种种规矩和认知所规定得死死的。
原来。 其实这个虚拟的国度才是盘古智脑真正让玩家最终生活的地方。 然而,一开始倘若直接将玩家生活在这个光怪陆奇的大陆?这个变态地大陆一定会把玩家都吓光了。 而且,没有新手大陆的历练,让玩家自创技能真的很白痴。 起码99创不出。 一无所有,怎么创?以为YY小说?看水上的鱼游来荡去就悟出“鱼龙百变”这终极闪避身法?
就算直接给了玩家新手大陆的技能。 没有经过长期实用历练。 也不可能从旧技能中悟出新领悟。 这或许就是新手大陆存在的意义。 虽然练个11万次就出终极版本地技能固然爽。 但是一成不变怎么会是淫@荡的系统所喜欢。 而且,到了最后最后,或许。 自创技能才是最强的。 只是那会很遥远而已。
李默一步步的推敲着。 思索着。
其实技能并不是被淡化被无视了。 或许系统技能更多是一个模板、一个标准。 用来给玩家开始领悟技能时提供模板。 也是一个标准,可以看出玩家的领悟技能强不强。 这个标准还体现在在玩家互相造成伤害时,用玩家所悟技能和系统技能一对比,做出参数对比。 然后得出真正的伤害值。
而且,玩家的非标准的不被系统承认的攻击。 那就不是技能。 玩家手动操纵的技能自然比系统版本强。 但是,随之而来地就是伤害计算不会有系统技能那么稳定。 并不会像系统技能那样,击中了,直接按技能强度扣对方血。 (当然。 对方地防御会减免部分。 )而是可能击中却因为不造成具体的巨大地身体伤害。 而系统因此默认造成很低的伤害。
所以尽管到了最后,系统2转终极技能也不会因为玩家自创技能更强就被丢弃。 各有各的好处。 而且玩家的自创其实也是一种技能,无论系统承认如否。 但是既然存在了,自然会被系统记载,计算。 其实任何一切动作,皆是技能。 颇有色即是空的味道。 技能从没被淡化。 只是隐藏得更深了。 (自创一个神技。 然后秒杀天下人的白痴事情是不可能发生的。 )技能也不是没了。 只是被隐藏了。 让玩家更加感觉到真实而已。
凭着眼前的线索,李默可以肯定,自己已经将一切脉络已经理清得差不多了。 或许该试验试验一下。 李默将目光凝聚在15米外激战的4人处。 眼神竟然如此清澈明亮。
(额,技能即非技能。 非技能既技能。 被绕晕了没?其实这章某种程度上解析了虚拟游戏的本质。 本书想将虚拟技术说得具体点。 这章说完了,以后就很小提及这方面了。 这不是玄幻书。 但也可以当半部看也行。 毕竟是虚拟游戏。 其实真的,新手大陆的描写,一直为最后的神州大陆过渡服务。 不想突然蹦跶出一个虚拟游戏,也不想那个虚拟游戏太过变态。 于是有了这书开始的新手大陆的故事。 仅仅是让虚拟游戏更合理,也更加规范和让主角在合理的范围里强大。 连击系统和大型任务即将展开。 )!