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2恶意:不认识,认识,嫌忌,厌恶,仇视(势力间无法结盟,个人间无法交往),死敌(随时随地可对对方发动攻击,而不会受到系统惩罚)。
②好像说得有点糊涂,不知大家看明白没有,我再细致说一下(如果已经看明白了就不用看了):游戏中设定,农业下面有四大产业,分别为农,林,牧,渔。每个领地在发展农业的时候,详细划分就是这四个方面。而每个玩家在决定做一名领主玩家的时候,系统都会随机从这农业四项中选择一个作为他所管理的领地的强项,以便该玩家在以后的领地经营中,确定自己领地的农业主打方面。
虽说是系统随机,不过也并非毫无规律可循,只要玩家在做新手领主任务时,从农、林、牧、渔四大纲中挑选自己领地想要加强的方面,并从这一纲下的任务中领取任务并完成,那么随机到该项的加成机率就会提升,完成的任务次数越多,随机到该项加成的机率就越大。比如吴凡想要“农”加成,于是他就选择“农”纲下的采集浆果任务,并且想要多完成几次,这样一来,最终系统随机到他领地的“农”加成机率就会大大提高。!