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。行为动态识别引擎,可以精准的识别各种行为动态,并且确定对应行为动态产生的结果。行为动态模拟系统,则反其道而行之,根据需要产生的结果,而反向逆计算需要的行为动态。
比如说行为动态识别引擎,在识别奔跑的动作,那么经过行为动态识别引擎计算,将会得到奔跑行为动态的事件结果,那就是目标的位置发生改变。
而行为动态模拟系统,则反向逆运算,目标需要位置发生改变,那么需要什么行为动态才能实现。通过这样的反向逆运算,从而达到控制金属外骨骼的目标。
只不过,使用行为动态模拟系统,作为金属外骨骼的操作系统,有一个最大的弊端!
通过行为动态事件的结果,反向逆运算行为动态过程,这样的计算需要强大的计算机资源支持,以金属外骨骼狭小的内部空间,以及能源储存方式,肯定不能够搭载高性能计算机设备。那么金属外骨骼,便需要外部计算资源,也就是需要网络支持。
简单的说,金属外骨骼需要网络支持,离开了网络,它的战斗力会大大下降!
石磊不是没有想过,增加金属外骨骼的体积,从而解决一系列的问题。增加金属外骨骼的体积,有相当多的好处。比如说更大的燃料舱,更厚的装甲保护,更大的空间安装功率更强的引擎,以及安装搭载计算性能更强大的计算机设备。
如果增加金属外骨骼的体积,那将会解决众多麻烦!
但是,增加金属外骨骼的体积之后,同样有一些无法解决的问题,困扰着金属外骨骼的开发团队
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