第十一章 一群狐狸(第1/5页)从零开始

重要通知:域名变更为m.bxuu.net请收藏

    正好这里就是竞技场,我顺便做了点实验测试了一下,结果很是不错。

    两个号的基本属xìng依然是自力的,虽然概况上重合了,但并没有互相影响对方的基本属xìng,各自的属xìng都和没和体之前是一样的。如果一个身体受到冲击另外一个身体欠好跟着受伤。

    被动技能方面,两个号呈现了些许的互相干涉。最显著的转变是自动防卫属xìng居然可以叠加呈现。紫rì这个年夜号身上带很多防卫属xìng,好比说强击光环这个报复xìng魔法。如果有人攻击紫rì这个年夜号,一旦攻击判定为成功,则开始报复xìng冲击。可是银月这个小号并没有强击光环这个抵挡属xìng,可是在测试时和银月对练的真红却在一次攻击成功后被一个强击光环震退了十几步远。

    银月不带强击光环,并且以一个07级的人物,即使发shè出强击光环也绝对不成能把真红这种级另外高手震退。唯一的可能xìng就是紫rì的强击光环自动生效了,并且这个技能是依照紫rì的战斗力发shè的。只有800级的紫rì这个肉身发shè的强击光环才有这么强的威力。

    之后的测试中我们发现不单紫rì身上的还击魔法,连紫rì脚下的黑魔导光环也在起作用,紫rì脚下的这个黑魔导光环会自动攻击所以靠近的仇敌,并且这个光环使无法消除的,除非紫rì在隐形状态,否则这个光环始终亮着。换到银月这个小号是光环虽然看不见了,却依然在起作用。并且冲击力度完全是紫rì这个水平的。

    实际上不可是银月这个小号接受了来自紫rì这个年夜号地还击属xìng,紫rì也接受了银月的还击属xìng。银月手中的太阳之杖是带有烈火神盾防护能力的,换到紫rì这个号是烈火神盾居然还能起作用。只要敌手的武器靠近紫rì,烈火神盾会自动跳出来进行还击。

    我和真红对练时玫瑰他们还帮我测算了一下各种辅助魔法的效果,结果发现是好的灵坏的不灵。阿伟给银月状态的我加了个虚弱术,这是一种诅咒类魔法,可是当我换到紫rì那个号是虚弱效果就没有了。后来影泉还辅佐测试了下毒素结果也是一样,毒素只能影响受到直接攻击地那个身体。可是祝福类魔法却完全不一样。玫瑰给紫rì这个号加了个力量强化。结果银月也跟着强化。

    战斗时我还站着不动让真红把紫rì这个号和银月都打成半血,然后我一紫rì形态战斗。一段时间过后银月的伤口居然开始愈合了。显然我不管使用哪个号,另外一个号其实不是消失。而是出于休眠状态。虽然年夜家都有自动回血属xìng,但下线状态回血是无效的。好比一个玩家受伤后下线,不会因为自动回血恢复正常。由此判断我的两个号等于是同时在线,因为即使不消的号也在回血,说明他没有离弦。

    利用这种自动回血的属xìng玫瑰还发现一个好处。当她给我加回复术时。两个身体实际上是一起恢复的。并且效果不减。不管很可惜,吃药回血只管一个身体。另外一个不起作用。

    主动技能方面的测试是互不干扰,两个号的主动技能依然是各自用各自地。

    魔宠和召唤生物的测试考试的时候有点混乱,新召唤出来的生物地另外一个号感觉到很疑惑。他们能感觉到是我。但对我的容貌转变比较奇怪,可是解释了一下就基本正常了。测试结果依然是两个身体各自召唤各自的魔宠,可是如果先用一个肉身召唤完需要地生物猴再换到另外一个号,依然可以指挥上一个号召唤的生物。也就是说除要分隔召唤之外,完全等于共用魔宠。这个超等反常的属xìng让阿伟他们好一阵郁闷,他人的魔宠都是三五只就到顶了,我的紫rì那庞年夜的魔宠携带量已经很吓人了。银月比紫rì更恐怖的召唤量现在和紫rì这个号一通用。结果就我地魔宠携带量已经达到了一个小型动物园一般的水平了。紫rì有9个直接魔宠携带量,这还不算人形宠自带的两个位置。银月拥有妖孽一般的魅力,初始点数就高达5点,加上权天使族追加的点魅力,银月的基本魅力就是6点。魔宠携带量是基本魅力的一半,虽然银月不像紫rì有年夜量魔宠追加,可是凭借这妖孽一半的魅力,其直接携带量已经高达只魔宠了。我的两个号的直接魔宠携带量加一块竟然高达只,阿伟才不过只携带量,不郁闷才怪呢。

    这些简单项目测试完之后我们冒险测试了一下一个身体死亡会有什么结果,原本我们不像测试这个的,年夜家都怕万一有一个号死亡两个号就会分隔,那就可惜了这么强的属xìng了。可是求知yù还是让我们测试了下去,人有时候就这样,不知道的时候特别好奇,越是不知道越好奇,心里就像猫抓心一样。还好,测试结果很是让人满意。一个号死亡根本无法分隔两个号,不管哪个号挂了都不会回到复活殿,必须两个一起挂失落才可以回复活殿复活。如果只有一个号挂了,另一个可以携带这个灵魂体去复活殿,然后再换回灵魂体的那个号进行复活。虽然麻烦点,可是不影响使用。况且以我现在的实力,想挂失落也不是那么容易的。除非我自己找死,能杀失落我的工具也就只有那些超等怪兽和各年夜神权的年夜老们了。

    竞技场内的才测试结束后我又带了野外进行了测试,这次是为了看看经验值是怎么算的。杀了几只怪物结果就出来了,经验值完全是同步增加的,只不过存在比例问题。好比一只怪物经验值00点,直接杀死它的那个号可以获得00点。而没有呈现的另外一个号则可以获得50%的提成,也就是50点。这样算起来比组队还过瘾。组队状态也才增加0¥额外经验值罢了,我自己居然多50%出来。另外我还发现用银月进行最后一击更占廉价。

    银月才07级,紫rì已经500级了。一只500级的怪物,标准经验值在0万点左右。如果紫rì杀这个怪物,因为玩家品级高于怪物太多,随意最后拿到的经验值被削去了一年夜半,剩下的年夜约只有万到万点左右。只有正常值的十分之一都不到。可是,如果是银月进行最后一击杀死这个怪物,依照越级杀怪的奖励,银月一次xìng可以拿到将近00万经验值,而紫rì这个号还可以再额外获得50万点经验值。这一正一反占地廉价实在太年夜了。以后干脆都把仇敌全都给弄成残废然后堆成一个圆圈,然后用银月这个号站在中心点用烈rì光环一次xìng来个年夜屠杀。不单越级杀怪有奖励,如果一招杀死多个怪物一样有加成,并且一次杀的越多加的比例越年夜。要是我能用几百个七八百级的怪物堆个圈,银月再来个年夜屠杀,一次弄几百亿经验值升个三五十级应该不成问题。

    玫瑰听了我这个想法后强烈建议干脆再把行会里的玩家一起找来一起升级。归正还有额外加成。这么猛的刷经验手段绝对不克不及浪费。趁着银月品级低,刷起来效果才好,要是银月品级升高了在刷效果就不明显了。

    我们行会的人全都是急xìng子,一听这个体例全都去准备去了。因为高级怪物欠好找,必须提前囤积一些才便利我们刷经验。鹰通知了行会里各个负责人。派步队出去抓高级怪物,别弄死,重伤之


本章未完,请点击【下一页】继续阅读》》