第二十三章 战术对抗(第2/3页)从零开始

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家,你杀他根本不加邪恶值的。”

    “啊?紫rì是真的吗?”修罗紫衣居然还不知道这个事情。

    我点颔首,“都是好几个月前的事情了,系统公告我是第一邪恶玩家,杀我的人不单不加邪恶值还可以加正义值,不过这个公告一直以来就是个安排。”

    素美笑着道:“那到是,你平时出门都是魔宠随身,动不动就八千铁骑出征,连城市小点都档不住你,一般人谁敢动你啊?”

    玫瑰道:“既然是增加实力的工具你还是赶紧吃了吧,不过最好还是到甲板上去吃,免得万一突然来个黑火山爆发就麻烦了。”

    “恩,你们先忙自己的工作,我去去就回。”

    年夜家原本想跟着看的,但现在时间不允许,所以年夜家各自开始忙着商量作战策略,我则去甲板吃药。

    虽然知道这个药是增加邪气的,可是我还有有些担忧。黑麒麟这家伙脑子不正常的,谁知道他是不是真的给的邪气丹药。可惜我现在没时间实验了,再说就一个丹药我也不敢试,年夜不了一死,先换到紫rì状态然后伸出拿出丹药,这个冻伤了金币的丹药拿到我手里果然是没问题,看起来简直是邪恶属xìng的工具,闭上眼睛一口吞下丹药,等了一会好像没反应,现在时间不多了,我没时间等药效呈现,只好先变回银月回去和年夜家商量战斗适宜。

    rì军中动作最快的海军,刚从俄罗斯购买的战舰全都是现役战舰,保养都还不错。俄罗斯人的战舰和rì本人的战舰走的完全是两个极端。rì本战舰全都是小而快的战舰,rì本人自己对此称为短小jīng干,俄罗斯的战舰可就是另一种风格了,这个国家的人各自都年夜,所以他们的工具也年夜,俄罗斯的这些战舰吨位全都不亚于我们行会的巡洋舰,其中有个别几艘居然和碧凌级超等战列舰差不多吨位了。

    这些巨年夜的俄罗斯战舰船速都很慢,可是装甲奇厚,火炮也很猛,我们这边的战舰群不克不及不依靠机动能力和他们周旋。不过我们依然掌握着战场主动权。论个头有人比的过黑麒麟号吗?那可是海上城市,这些战舰再年夜也只是战舰罢了,就算不算黑麒麟号,年夜白鲨号潜水船厂也比这些战舰年夜了很多,何况人家还是潜艇。

    为了呵护艾辛格的平安,闯王老早就带着舰队群去海峡两头把rì均战舰堵在了外面,从艾辛格这边看过去只能看到海面上年夜量黑sè的物体在混战,具体战况这边可看不清。

    松本正贺的想法就像素美料想的一样,他玩的太年夜,这家伙居然想把艾辛格干失落的同时把制海权也一起拿回去,所以他没让海军靠近海岸在陆军协同下同我们的战舰交战,反而是把主力压上去和我们的舰队开始了海上霸权的争夺战。松本正贺这招就是孤注一掷的豪赌,他在拿rì本玩家和他自己新投入的资金进行打赌,要是让他赌赢了,那他就有希望把所有失去的工具全都赚回来,但要是他赌输了,那能剩下的工具有几多就看松本正贺自己的指挥水平了。

    没有顾及海军的防卫,所以松本正贺指挥的陆军比我们预计更快的速度追到了艾辛格的附近,而此时我们的艾辛格距离海岸还有三公里多,这个距离说远也不太远,可是艾辛格现在每小时几公里的速度这个距离也要跑差不多四十多分钟。今天想平安渡海只能依靠我们的陆军了。

    松本正贺也知道时间不等人,所以他根本连整队都懒得直接就带着年夜军毫无章法的冲了上来。

    “注意,仇敌进入shè程,艾辛格防卫武器自动shè击。”我拿着城市之树的树叶通知各个防卫单位自主shè击。

    艾辛格的防卫武器系统瞬间就开始轰鸣声。发现仇敌的时候炮弹只类的早就装好了,就等着仇敌进入shè程了。虽然说是zì yóushè击,但城市之树还是连结着一定的管制能力,各种武器的协调工作依然由他控制。

    最先开始shè击的是城市边沿装备的魔光炮,这些魔光炮都是中等口径的魔光炮。虽然没战舰上装的主战魔光炮那么年夜的威力,但对人还是足够了。一门魔光炮尖真个水晶濡染亮起了耀眼的白光,附近几门炮也是一样的反应,一排整齐的光束直shè而出。

    直到这个时候我们才发现rì本玩家毫无章法的冲锋并不是真的就是混乱的,他们这不是没有整队,而是已经整过队了。之所以rì军阵线看起来很是的临散不是因为他们的阵线混乱,而是松本正贺让军队排列的是散兵阵。

    军队阵行实际上没有好坏之分,完全看你对的是什么仇敌,在现代战争中机枪火力和爆破杀伤武器的威力过年夜,如果队形密集的话容易被年夜量杀伤,所以松散的散兵阵才是最好的冲锋阵行。但要是在冷兵器时代就是另外一回事了,步兵集群可以借助互相掩护提供完美的杀伤效果,而密集的队形可以在气势和战斗力上完美的压倒敌手,因此冷兵器战斗队形是越密越好,这个游戏内的虽然有魔法和火药武器,但这里火药武器不发财,魔法火力不单shè程不高并且连shè能力也是一塌糊涂,顶多算是不完善的破击炮,因此在游戏内依然是密集的集团冲锋更能阐扬战斗力。我们行会最著名的钢铁骑兵阵就是密集的骑兵冲锋阵,小rì本的军队已经被这样的阵行冲垮过N屡次了,但却依然无法抵当这样的密集骑兵冲锋。

    虽说以上这些都说明松本正贺的散兵阵不适合这个游戏的实际情况,但今天他排出这个阵行却是绝对正确的,原因不在松本正贺那边,而是在我们这里。艾辛格就是这个游戏中的异类,这个游戏里没有一个城市像艾辛格这样武装到牙齿的连城市顶上都封了装甲顶板,也没有一个城市有那么多的年夜炮可以把自己武装成一个钢铁刺猬,所以年夜部分城市的攻击战术就是年夜兵团迅速压进,可对艾辛格就必须当一个现代化的城市,只有散兵阵才是最平安的冲击阵行。

    松本正贺的这个阵行很快就体现出优势了。我们行会的首轮攻击威力惊人,魔光散shè和长程防御炮的弹幕攻击都是威慑力惊人,然而今天却收效甚微。因为rì本玩家的队形太分离,魔光炮的旋转攻击只能命中最多三个目标,而年夜炮的炮弹一般最多干失落四五个人,有时候甚至只能一发炮弹一个人,这样的效果实在是连平时的十分之一都不到。

    看到这么好的效果松本正贺心里乐开了花,这个阵行可不是他想的,这是他今天凌晨下线找的辅佐来计划的,这个辅佐是rì军推移武官,并且是高级顾问,这样的专业人才和业余人员就是不一样,这个顾问自己也是《零》的玩家,所以仅仅简单的了解了一下战况就立刻投入到计划中去了。在松本正贺忙着联系军力购买战舰的功夫他也把作战计划和年夜致的方略什么的都搞了出来。

    开始松本正贺也对这个散兵阵有些怀疑,可是被顾问简单的一说就立刻明白过来了,现在在战场上顾问的这个散兵阵计划还真的不是一般的好用,伤亡人员的数量比以前要少的多,要是以前遇到这么密集的火力覆盖就别指望能活几个人了。

    发现rì均变阵,我们这边的火力立刻也跟着做了调剂。武将军和素美商量了一下


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