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血损失生命,之后会慢慢愈合,不会再损失生命值,可是他的伤口却不单不愈合反而转化成了腐烂xìng伤口,并且开始吸收他的生命值。他疑惑的吃了一粒解毒药和一粒补血药。可是生命值补上来之后又开始继续向下失落,伤口也没有恢复,反而越来越严重。无奈之下他找了步队里的一个祭祀辅佐恢复治疗,结果发现恢复术效果很糟糕,祭祀的魔力值硬是消耗光了也只把这个伤口缩小了一点。很明显神圣恢复术能治疗这个伤,可是邪气使得治疗时的魔力消耗年夜幅度上升,结果这个只要两次治疗术就能搞定的伤口硬是让祭祀连续用了三十屡次治疗术耗干了魔力都没治好。
祭祀的神圣恢复术刚一停下,那个玩家的伤口立刻又开始了扩年夜,这下可是完全把这些人搞晕了。连续几个祭祀轮番上阵才总算治疗好了这个玩家。可是更多受伤的玩家呈现了同样的问题。年夜型战斗编队中一般是一个祭祀对应八个近战型玩家和四个辅助型玩家,也就是说祭祀肯定不如战斗人员多。然而现在一个人的伤就耗光了六个祭祀的魔力。随着伤员增多问题就越来越明显。祭祀们明显忙不多来了。
一个腿上中了我一剑的家伙虽然险险的保住腿,可伤口不竭的在恶化,并且速度惊人。由于祭祀们忙不过来,他一直没获得治疗,很快他就发现这条腿有些扩张,很快蔓延到腹部,接着向上蔓延。这个玩家最终全身都变的僵硬,脸sè也酿成了难看的青灰sè。在周围人没注意的情况下,这个家伙摇摇晃晃的拿着剑突然砍向了身边的自己人。这个时候他身边的人才发现又一个僵尸呈现了。
邪气中的僵尸都是地上的死尸转化的,这个家伙明明刚刚还站着,现在却突然酿成了僵尸,这搞的那些人很迷惑。不过很快随着呈现这样情况的人逐渐增多,那些人终于发现了问题所在。
我总结出来的结果应该是:被我直接杀四的生物会酿成动作灵活战斗力强悍的高级亡灵,这点没错,可是变僵尸的不可是死尸,还有那些身上有伤口的人。邪气会渗透,只要有伤口接触到邪气就会逐渐开始溃烂僵硬,要是得不到神圣恢复术的治疗就很快转酿成僵尸。由活人转化的僵尸虽然比不上高级亡灵速度快攻击力高,可是这些僵尸比地上死失落的尸体变的僵尸要抗击打,并且魔法防御也好很多。
新发现让我更兴奋,而仇敌则更郁闷,现在仇敌采纳的体例是让祭祀集中治疗伤势轻的人,伤的太重的就到前面充到炮灰,实在快不可了就干脆扔回城卷轴回去治疗。只要离开邪气规模,伤口就不会继续腐烂僵化,使用一般的药品和普通治疗术就可以恢复。
虽然仇敌的对策能短时间的解决问题,可是仇敌数量再飞速下降这个事实是毋庸置疑的。凡是受伤太重的仇敌都不克不及不回城治疗,这不关乎怕不怕死的问题,游戏世界年夜家只是不想因死亡而失落级,真的怕死的有几个人?但现在的问题是就算不怕死也得回去治疗,就算想表示个人英雄主义坚持不回去,也要考虑自己变僵尸后给同伴造成的压力。
自从这个邪气呈现之后我是越打越轻松。其实真论单人实力我其实不怕这些仇敌,他们虽然是高手,但高手也分级的,和我比他们还略逊一筹。我之所以被逼的那么辛苦完全是因为仇敌太多,搞的我左挡右支忙不过来。现在有了邪气云雾,仇敌的步队也开始混乱起来,他们的伤员自然会搅乱自己人的结构,特别是有这些僵尸和高级亡灵呵护我,我可以专心对一个或者两个仇敌,这样就不会搞的手忙脚乱了。
随着战斗继续,仇敌中呈现了越来越多的僵尸和高级亡灵,这个情况让仇敌很郁闷。僵尸和亡灵一多,仇敌想靠近我就成问题了。如果不克不及形成数量优势,他们又无法包管击败我,并且这样反而会搞出更多的亡灵。
眼看围杀无望了,对方到也果断,再这么耗下去年夜军必定是越搞越少。这里几乎集中了英法行会全部的高手了,要是全部阵亡在这里,哪怕把我干失落了也没有任何意义了。虽然战争状态中我被干失落无法在短时间内再次上线,可是仇敌全体高手都不存在了,我在不在也无所谓了,没有一个高手的敌军肯定是打不过我们行会的。
确定了目标的仇敌说撤就撤,我这个时候才搞清楚一开始拦截我们飞天的那些飞马和狮鹫是干什么的。这些天麻和狮鹫原本我们一直没看到,以至于在我们筹算占据高度优势时被堵回来,可是后来我们落地后他们又不参战了,这就显得这支军队在这里完全是过剩的。现在我才搞清楚,原来这些是帮忙高手们逃跑的军队。高手中虽然人人能飞,可年夜部分飞不快也飞不久,要否则追我们时也不会找人带个传送阵了。这些天马和狮鹫就是运送这些人返回,并负责拦截我们追击的任务的。