第九十六章 控灵法师(第2/4页)从零开始

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也存在比较年夜的差别。比较突出的表示就是控灵的战斗效果应该要高于魔宠。这个效果到不是说战斗力,真对打的话同品级的控灵和魔宠实力应该差不多,但控灵存在很多魔宠不具备地特xìng。

    控灵的第一年夜特点是能够无限制和体,这个简直是个神技,至少我的魔宠应该都无法正面匹敌这个技能。这个控灵和体技能还只是个年夜标的目的,实际下面还分为更jīng确的四年夜类和体。

    第一种和体就是控灵与装备和体,这个在当初发奖励时就提到过。我可以随意指定一个控灵为我的主灵,这个头衔是可以随时更换的。并且没有限制。一旦被确认为主灵,则这个控灵会立刻进入我的盔甲内,同时我和我的盔甲都将具备一些特殊能力,至于具体是什么能量将视进入控灵的特xìng而不合,并且随着控灵升级,和体后的特xìng数量和效果城市增加。除这个主灵会和我自身和体外,非主灵状态的控灵也可以与装备和体,这个和体可以是和我的其他装备和体,也可以是和路边的自然物体和体,甚至能与仇敌的装备和体。当控灵和我的其他装备和体后,效果就是为这件装备赋予特殊能力。至于具体是赋予什么能力就要看被和体的装备的特xìng以及这个控灵的特xìng而定了。和路边第三方物体的和体有些类似物体把持,好比控灵如果和一棵年夜树和体,那这棵树将成为我的战斗力之一为我作战,或者控灵和路边烧毁的石像和体,有可能让石像活动起来参战。至于最后一种和仇敌的装备和体,主要表示就是削弱甚至是反转对方武器的属xìng,总之就是给对方找麻烦,让他没体例用自己的武器或者装备进行战斗。在所有的和体能力中有一个属xìng是共通的,那就是伤害平分能力。处于和体状态的控灵遭到攻击时损伤会有一半被与之和体的工具承担,因此只要控灵不竭的更换和体物,对方就很难对其造成致命伤害。

    第二年夜类的和体是控灵与生物的和体,这个和第一类相当类似,不合的仅仅是合成物是生物罢了。这个和体也是分为三个情况。别离是与自己的召唤生物或者魔宠和体、与仇敌控制的生物和体、与第三方生物和体。与自己的召唤生物和体需要被和体的生物主动接收,否则无法完成。和体后地转变是多种多样,具体还是要看两者属xìng来定。和第三方生物和体可以强制进行,对方就算不合意也能完成和体。可是和体后会有所不合。如果对方比控灵jīng神力强,则和体后控灵只能被对方带着跑。一般这种情况控灵会选择立刻分手和体,因为和体等于无效。但如果控灵比对方jīng神力强,那控灵将完全占据这个生物的身体。并在这个生物的战斗能力基础上再进化出一些特殊能力并加入战斗。第三种情况是控制对方的召唤生物进行强制和体,这个年夜致上和第三方和体差不多,主要就是看两者谁地jīng神体更强,但不合的是和敌对生物和体后不会呈现jīng神力强的一方绝对控制个体的情况,而是恍如两个灵魂在抢一个身体,除非双方中有一方存在压倒xìng优势,否则无法阐扬出全部战斗力。虽然概况看和对方生物和体获得的生物战斗力比较低,但因该考虑到在自己增加战斗生物的同时使对方减少了一个战斗生物,此消彼长之下实际获得的好处比前两种往往还要年夜一些。最后,同第一年夜类的物体和体不合。控灵和生物和体后不是对半分伤害,而是根据两者的关系分伤害。要是和自己方的生物和体,那就完全由被和体地生物负担伤害。要是和第三方生物和体。那就是对半分伤害,如果和对方的生物和体,那就是控灵承担百分之七十五的伤害,对方生物只承担百分之二十五。考虑到控灵地和体技能完全不消耗任何属xìng,也没有冷却时间。即使要分担伤害,它依然是和很反常的技能。

    第三年夜类的和体和前两个和体种类区别就比较年夜了,这个和体实际上应该叫吞噬更合适一些。这种和体是指控灵和一个jīng神体或者亡灵的和体。这种和体是完全不成逆的。一旦和体就分不开了。同生物和体一样,这个和体也要看双方地jīng神力年夜小来确定,但不是以这个来决定谁控制谁,也不是决定各控制几多,而是决定和体是否能成功。如果控灵jīng神力更高,则和体成功,要是控灵jīng神力低于对方,而和体失败,同时控灵自身会受到一定的伤害。而一旦和体成功。对方会被控灵完全吸收,就算战斗结束也分不开了。这种和体虽然是吞噬,不过并没有驯兽师抢对方魔宠那么蛮横,被吞噬的灵体就算是对方地魔宠,也只相当于死亡一次,不会被永久消除,不过对方的这个灵体生物却会因此而减少一定的属xìng,这个属xìng指的是基本属xìng,不是品级,就算练级也补不回来了。打个例如,如果有个品阶九百级的魔域幽魂被控灵连续吞噬了好几次,它虽然依然是魔域幽魂,但实际战斗力可能连品阶六百的普通幽魂都不如了。因为这个属xìng的存在,虽然控灵不会剥夺对方魔宠,但对灵类魔宠的伤害依然是很严重的。在控灵吞噬了灵体之后,就会获得自身地提高,并且这不是暂时xìng的提高,而是永久xìng的提高,所以说控灵提高战斗力的体例不可是靠经验值升级,多吞噬些灵体,即使是级别很低的控灵也可能具备很强年夜的战斗力。

    第四年夜类的和体是控灵自身的和体,这种和体和前面三种和体不合,它可以让多个控灵和体成一个控制,而不消一对一的和体。多个控灵和体后依然具备单个控灵的和体能力,也就是说如果你有多个控灵,可以让他们先合成一个年夜控灵,然后再去强制合成他人的生物,这样不管对方的生物多强年夜,你的多个控灵的jīng神力加一起总应该能超出对方了。其实这种多个控灵和体的能力其实不是主要用于占领对方超等意志力的生物,而是用来倍化战斗力的。当多个控灵和体后,其合成的年夜控灵的战斗力换算公式是:(00%+加入和体控灵数*0%)坤加入和体控灵战斗力之和=年夜控灵战斗力。这个公式的效果就意味着加入的控灵数量越多,其最后战斗力提升越恐怖。假如是五个控灵和体,最后的战斗力实际上就已经是他们战斗力之和的两倍了。要是十个和体,那就是三倍战斗力。这样恐怖的累加下去,威力将会相当吓人。考虑到能成为控灵的自己就已经是最低八百级地强力怪物了,加上它们又具备两个提升体例。所以单个控灵应该就很强了,要是再一和体,再一追加攻击力,其结果肯定是相当可怕的。就是不知道这样的战斗力能不克不及把主神级另外NPC干失落。要是可以地话以后在rì本扩展领土的时候就不消担忧天昭年夜神了。

    除和体之外,控灵自己也具备生前的一切战斗体例,好比说物理和魔法攻击,甚至像龙炎那样的特xìng攻击都依然会被保存下来。所以我才说成为超灵体的控灵还是好处多一些。

    属xìng中提到控灵的体积也是可以zì yóu转变的,虽然具备物理化属xìng,但它们究竟结果是灵体。成为超灵体后会承受物理伤害,也无法穿墙了,可是却可以转变身体年夜小。固然了,转变年夜小也是有限制的。最年夜不克不及跨越成为灵体之前自己年夜小的两倍,


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