第八章 最强大集合(第2/5页)从零开始

重要通知:域名变更为m.bxuu.net请收藏

脆响。哈博惊讶的走过去敲了敲小小花的胸口,结果完全是在敲钢板的声音。

    “好家伙,全金属化了。难怪你说敏捷下降,这么硬地肌肉,能动就不错了。”

    小小花自己也惊讶的敲了敲胸口,结果果然是钢铁敲钢铁的声音,不过奇怪的是用手去按的话居然还有弹xìng,看来钢板不是在外面,而是在表层皮肤之下。

    哈博拿了个年夜锤子过来道:“都让开。我来试试耐久xìng是不是说的防御力外又加了层属xìng。”

    我们看到那年夜锤子全都闪到了一边,小小花很紧张的看着哈博摇摇晃晃的拿着那只比他还年夜的锤子一摇三摆的向这边走来。我干脆走过去单手接过了锤子。“还是我来吧!”

    抡起年夜锤子对着小小花地胸口就是一击重锤,小小花被直接敲飞了十多米远才失落下来。他爬起来拍拍屁股又跑了回来。“真奇怪,居然没接到伤害提示!”

    “什么?没伤害提示?”我也被吓到了。没有伤害提示说明生命值没转变。可是就算我破不了他的防。起码还有个减一点生命的强制扣血吧?怎么会没有防御呢?“你下线再看下属xìng有什么转变。”

    小小花下线看了下属xìng又跑了回来。“耐久下降了六百多。”

    “看来不是没反应,而是耐久失落光之前不会呈现任何伤害,这不是等于加了超等防护层吗?”哈博惊叹道:“紫rì会长说合成*人类我还觉得不成想象,现在看来还是会长有远见。要是照这个体例给我们的骑兵强化一下,那轻骑兵也能有重骑兵地战斗力了。”

    我等了一下又对小小花道:“你再看下属xìng,看耐久是不是变了。”

    小小花立刻颔首下线,等了几秒他又上来了。“耐久增加了三点。看来只要我在线这个耐久就会自动回复,不过速度似乎比较慢。”

    我给了他一枚伤药。“吃下去。等五分钟再下线看一次。”

    吃了药等了五分钟后小小花再次去看了下属xìng。结果他上来后道:“又增加了四点。”

    哈博立刻道:“看来耐久不属于生命损失,伤药不起任何效果。”

    我想了下道:“小小花,你先别动。”说完我拿起铁锤,然后启动了修理技能对着小小花一阵乱敲。我的辅助职业中有铁匠职业。修装备的技能固然也是有地。只是以前从没对玩家用过修理技能,这工具应该是修装备的。修理人那不就是打人吗?

    一通乱敲之后我让小小花下线再砍了次属xìng,上线后小小花兴奋的道:“会长,耐久全满了!”

    “果然如此!”耐久度不是生命属xìng,必须要用看待装备的体例措置。“你再站好。我用锤子把你的耐久打光,看看失落光之后能不克不及再恢复,要是一次xìng地就没有用了!”

    “好的。”

    拿起锤子用我三分之一地力量一锤子敲了下去,之前几次我都没使劲,这次小小花简直像炮弹一样飞了出去,直接撞上墙壁又弹了下来。他刚一落地就喷了一年夜口血,吓了我一跳:“靠!忘记这是个小号了!”我都九百多级了,这家伙才三十一级,就算没开pk模式,光是纯震荡伤害也足以秒失落这个家伙。幸好我用的是把伤害很低的锤子,并且没用全力。

    赶紧跑过去把小小花翻了过来。“对不起,我忘记你用地是小号了!”

    小小花一边吐着血一边道:“幸好我把伤痛模式调低了,否则非被你疼死不成!哇!骨头好象都断了!谁会治疗术啊?这是重伤,生命值不克不及自动回复的!”《零》这个游戏地拟真度很是高,人员受伤水平将决定伤害恢复速度,如果伤害跨越一定水平生命值不单不会恢复反而会不竭下降,这就是重伤模式,不救必死。

    “你别动。”我是驯兽师,辅助魔法很多。治疗术固然也会。一阵白sè的光芒闪过小小花已经不再吐血了。“怎么样?”

    “没问题了!就是暂时没力气站起来了!”

    “那你下线看了耐久怎么样了。”

    “好的。”小小花下线看了下属xìng又回来道:“耐久是一,看样子不是一次xìng属xìng,打失落之后应该是会自动恢复的。”

    “那就好。”我想了一下问道:“你之前耐久被打失落之后有没有呈现受伤的痴钝感?”

    “没有,完全没有。就像完全状态一样。”

    哈博一听立刻就明白我地意思了。《零》中受伤的人行动会受影响。伤的越重影响越年夜,这就致使受伤的人更容易再次受伤,越打越弱。可是如果增加了耐久就不一样了,在耐久耗尽之前不管怎么打都和没受伤一样,这就年夜年夜降低了再次受伤的可能xìng,给了玩家更屡次出错的机会,不会因为一时疏忽而被打伤致使再也打不过敌手。像现在实力差不多的玩家互相战斗

    胜负完全就看谁先受伤。受伤之后动作受影响必定是打不过敌手的。可是有了这个耐久的玩家在真正受伤之前都是完全状态,而仇敌只要受一次伤就会开始衰弱下去,这个廉价占的太年夜了。

    一个负责研究地法师忽然道:“不知道钢铁加多一些耐久是不是更高呢?”

    “这到是个问题。”哈博犹豫道:“我总觉得耐久不一定和钢铁的重量有关。”

    “我看也是。”我赞同了哈博的想法。“这样。我们多找些人来渗入不合分量的钢铁看看效果怎么样?”

    “k。

    说干就干。让小小花删了小号去重练,我们又叫了几十个玩家来介入测试。这次我们没有放别地工具,仅仅是把玩家和钢铁进行融合。每次使用的金属分量各不相同,从一公斤到二十公斤。一公斤一个级别,然后记录测试结果。很快全部融合都成功了,并且每个人都获得了小小花一样的耐久属xìng,只是其他方面出了问题。

    经过我们频频的测试得出结论,钢铁的渗透量应该是和主融合体的自重有关。钢铁的实际渗透量不克不及低于玩家体重的百分之二,也就是说一个体重七十公斤地成年男子,其融合的钢铁不克不及少于一点四公斤,否则不会呈现耐久属xìng,但这也不是说越多就越好。经过屡次测试证明钢铁渗透量为体重的百分之二到百分之三之间才是最合适的分量,因为耐久数值跟渗透地钢铁分量完全无关。钢铁加地再多也不克不及提高耐久度。只要跨越体重的百分之二,哪怕你和自重对半加都不会提高哪怕一点耐久,只会让敏捷度不竭下降。当渗透量在百分之二到百分之三之间时不单不会影响敏捷,还能形成耐久属xìng,是最合适地比例。

    确定了耐久值和钢铁分量无关后我们又研究了一下如何提高这个耐久度,结果在一个法师的提议下我们使用了不合金属来进行了测试,结果还真找到了原因。真正决定耐久的根本不是融合物质的分量。而是其自身硬度。我们别离用jīng炼钢、生铁、黄铜、黄金、白银、秘银和水晶做了测试,结果发现了年夜量有趣地结果。

    现融合物硬度越高,耐久就越高。另外我们还发现带魔法属xìng的


本章未完,请点击【下一页】继续阅读》》