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250点。此魔法同时属于死亡系和自然系
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★自然魔法
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探路Pathfinding
1等级2使部队在任何地形上移动时都不会受到额外的损耗
召唤丛林妖精SunLeprahaun
1等级2在战斗中召唤一定数量的丛林妖精,战斗结束后自动消失。丛林妖精经验总值的基本上限是40点。
加速Speed
1等级2使部队速度和移动力+3
召唤妖精SunSprite
1等级2在战斗中召唤一定数量的妖精,战斗结束后自动消失。妖精经验总值的基本上限是40点。
召唤狼Sunlf
1等级2在战斗中召唤一定数量的狼,战斗结束后自动消失。狼的经验总值的基本上限是40点。
召唤恶魔之子SunIps
1等级5在战斗中召唤一定数量的恶魔之子,战斗结束后召唤的恶魔之子自动消失。恶魔之子经验总值的基本上限是40点。此魔法同时属于死亡系和自然系
巨人之力GiantStrength
1等级2使部队生命值和杀伤力提高20%
护体石肤Stneskin
1等级2使部队近战和远程防御力提高25%
地形移动Terrainalk
1等级2使部队移动时不会受到额外的地形损耗。与探路魔法不同,这个是战斗中使用的魔法。
召唤精灵SunElf
2等级3在战斗中召唤一定数量的精灵,战斗结束后自动消失。精灵经验总值的基本上限是80点。
召唤白虎SunhiteTiger
2等级3在战斗中召唤一定数量的白虎,战斗结束后自动消失。白虎经验总值的基本上限是80点。
召唤半羊人SunSatyr
2等级3在战斗中召唤一定数量的半羊人,战斗结束后自动消失。半羊人经验总值的基本上限是80点。
召唤地狱犬Sunerberi
2等级8在战斗中召唤一定数量地狱犬,战斗结束后自动消失。地狱犬经验总值的基本上限是80点。此魔法同时属于死亡系和自然系
幸运Frtune
2等级3将部队幸运提升到最高
流沙uiksand
2等级3在战场上制造一定面积的流沙,面积大小受英雄等级等因素影响。敌人踩上流沙之后将会停止移动
蜂群aspSar
2等级3使敌人部队丧失一回合的行动机会,但不能影响无生命的部队
蛇击SnakeStrike
2等级3使本方部队获得“抢先攻击”状态
召唤火元素FireEleental
3等级5在战斗中召唤一定数量的火元素,战斗结束后自动消失。火元素经验总值的基本上限是120点。
召唤水元素aterEleental
3等级5在战斗中召唤一定数量的水元素,战斗结束后自动消失。水元素经验总值的基本上限是120点。
召唤风元素AirEleental
3等级5在战斗中召唤一定数量的风元素,战斗结束后自动消失。风元素经验总值的基本上限是120点。
召唤土元素EarthEleental
3等级5在战斗中召唤一定数量的土元素,战斗结束后自动消失。土元素经验总值的基本上限是120点。
召唤冰魔SunIeDen
3等级12在战斗中召唤一定数量的冰魔,战斗结束后自动消失。冰魔经验总值的基本上限是120点。此魔法同时属于死亡系和自然系
防魔Anti-agi
3等级5使部队在战斗中免疫所有魔法
群体加速assSpeed
3等级5使本方所有部队速度和移动力+2
踏水ateralk
3等级5允许部队行走时经过水面,但移动结束时必须停在陆地上
招魂防护Neranyard
3等级5阻止亡灵复生(复活亡灵部队)和制造亡灵(从阵亡部队尸体上召唤亡灵生物)魔法的使用。
召唤狮鹫SunGriffin
4等级8在战斗中召唤一定数量的狮鹫,战斗结束后自动消失。狮鹫经验总值的基本上限是175点。
召唤独角兽SunUnirn
4等级8在战斗中召唤一定数量的独角兽,战斗结束后自动消失。独角兽经验总值的基本上限是175点。
召唤细腰植物Sunasprt
4等级8在战斗中召唤一定数量的细腰植物,战斗结束后自动消失。细腰植物经验总值的基本上限是175点。
召唤食尸怪SunVenSpan
4等级18在战斗中召唤一定数量的食尸怪,战斗结束后自动消失。食尸怪经验总值的基本上限是175点。此魔法同时属于死亡系和自然系
群体幸运assFrtune
4等级8将本方所有部队幸运值提到最高
群体蛇击assSnakeStrike
4等级8使本方所有部队获得“抢先攻击”状态
龙之力量DragnStrength
5等级12使本方单个部队生命值和杀伤力加倍
召唤凤凰SunPhenix
5等级12在战斗中召唤一定数量的凤凰,战斗结束后自动消失。凤凰经验总值的基本上限是250点。
召唤仙女龙SunFaerieDragn
5等级12在战斗中召唤一定数量的仙女龙,战斗结束后自动消失。仙女龙经验总值的基本上限是250点。
召唤螳螂Sunantis
5等级12在战斗中召唤一定数量的巨型螳螂,战斗结束后自动消失。螳螂经验总值的基本上限是250点。
召唤恶魔SunDevils
5等级24在战斗中召唤一定数量的恶魔,战斗结束后自动消失。恶魔经验总值的基本上限是250点。此魔法同时属于死亡系和自然系.
英雄无敌4中生物。
秩序:一级生物,半身人,远程攻击,巨人杀手:攻击4级生物时会额外造成50%伤害。
一级生物,矮人,50%的魔法抗性:50%的几率不受敌人的诅咒类魔法影响;不能躲避攻击类魔法,但所受伤害减少50%。
二级生物,法师,可施展的魔法包括模糊、诅咒、魔法拳、施毒和制造骷髅,威力
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