第六章 SS级天赋和技能树的研究(第2/2页)网游操作之王

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王晓风立即就明白了,这是典型的刺客类的DPS输出类召唤,在属性值这个范畴内有五个标准,以非常开头,又以非常结束,比如移动速度把,从最低的非常满,到较慢,到普通,在就是较快,非常快。

    所以一看这个属性介绍就是高攻击速度,高攻击伤害和非常高的移动速度,低生命和防御的敏捷类DPS职业。

    幽魂战士则完全和幽魂狼相反,高生命,高防御,低移动速度和攻击速度,攻击力也是较高,不过同样的DPS输出,幽魂狼的高攻击速度可比幽魂战士的DPS要在单位时间内高许多的。

    王晓风明白了,这是典型的战士类,在看一看幽魂乌鸦,无语了,非常快的移动速度,因为是飞翔类所以比地面移动的类型要快一些的,非常快的攻击速度,因为是飞翔的所以攻击频率比地面要慢一些,毕竟俯冲下来攻击在飞起来需要加速的时间,但是非常低的防御和生命注定了这个乌鸦只能做侦查攻击也还凑合,不过显然不能让它做主战单位不然死的绝对那叫一个快,不过这个乌鸦附带了一个被动技能,那就是真视,可以大面积反隐的。

    三个类型,一个敏捷类DPS,一个半防御半进攻类战士,一个侦查类,相当不错了,比起一般的A级职业只有两个分支而且数量上完全没的比。

    王晓风想了一下,没有过早的选择,他要看看其他几个技能如何根据其他技能搭配来选择,当然乌鸦是不可能了,明显的是为以后PK和特殊任务才会选择的分支类型。

    灵魂操纵这棵技能树就比较有意思了,王晓风玩味的琢磨了一下,第一个闪亮的分支技能是灵魂重负,施展对象是敌对单位,可以让对方移动速度降低百分之十,持续十秒BS类和玩家减半,这是一级的效果,相当的不错了。

    而第二个分支是灵魂轻盈,对象是友方单位和自身,移动速度加快百分之十持续十秒,这个技能居然是加持类的增益状态,这个就值得玩味了,到底是选择诅咒还是增益那?要是团队的话还是增益来的实惠,诅咒的话自己一个召唤类的布衣职业单打独斗最是实用了,不过想到自己是召唤师,就应该为以后考虑,增益可以用在召唤物上面还是比较合适的。

    至于第三个分支居然是治疗类的,王晓风有些不解,为什么自己这个职业居然还附带的治疗那,他仔细的看了看那个名字叫灵魂治愈的技能,只能给灵魂单位恢复生命,显然这个不能给一般人使用的。

    难道说?自己这个灵魂召唤的生物无法受到别的治疗职业的治疗不成?大有这个可能啊,不然也不需要给自己这个职业这样的治疗法术了。

    至于灵魂之力研究的这个技能树,一共分为属性加成增益,技能加成增益和抗性防御增益三种,王晓风仔细研究了一下感觉要是选择人形召唤物就应该选择属性加成,要是野兽类就应该选择技能毕竟实在,至于防御和抗性应该是都需要的,不过明显是后期的技能

    不过还是要看一看天赋是什么样子的把,这样才好决定自己一转的时候需要如何选择技能。