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事儿,但实际应用的效果却实在是让人不敢恭维,那雾气在对付bss的时候我基本上就没发现有什么作用,低级bss不用浓雾陷阱我们也能杀,高级bss降了百分之二十的命中跟没降根本就没啥区别,而pk的时候有放浓雾陷阱的时间还不如直接给对手来个二连射实在呢,更何况这浓雾遇到高级奶妈的时候还可以被驱散。就因为这鸡肋的效果。。。俺甚至到现在都没把老酒鬼给我的技能任务完成 。
“妈了个巴子的,这要是加在二连射上该有多好啊。”我郁闷无比,如果这一点技能加在二连射上的话,我敢打赌自己的攻击技巧一定会再攀高峰的,可不幸的是技能点偏偏加在了浓雾陷阱这样的鸡肋技能之上,说句不好听的真是一朵鲜花插在了牛粪上啊。不过。。。即便是再垃圾的技能升到了二级也说不定会有什么意想不到的变化的,抱着侥幸的心里我打开了技能栏仔细观察起了现在的浓雾陷阱。
浓雾陷阱(主动技能):在10x10范围内释放出持续25秒的浓雾,被雾笼罩的所有敌对目标命中降低30%,d时间1分钟。
“恩?”鉴赏完现在的浓雾陷阱之后我眼珠子都快突出来了。老天!是百分之三十我没看错。真想不到这技能升级所增加的不仅仅是浓雾的范围还有持续时间,竟然连降低命中的比例都跟着涨了百分之十。
“这太不可思议了。”要知道浓雾陷阱可是控制技能啊,而且它控制的敌方命中的百分比,也许二级这百分之十看不出什么来,但如果是吃满技能书呢?再加上做完任务加的一点技能呢?一次性损失60%的命中,这个打击我想这足以令任何对手感到绝望了。
“怎么了?”同志们诧异的看着我。
我说,“我想在下副本之前,我们又要多做一个任务了。”
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